手机游戏六亿流水 手机游戏六亿流量多少钱
一、手机游戏上亿的月流水是《地下城与勇士》中如何刷出来的
揭晓:手机游戏上亿的月流水是《地下城与勇士》中如何刷出来的?
“十个是一款充满策略与推理的对抗游戏十个刷,没有是一款充满策略与推理的对抗游戏不靠刷。”
这是《地下城与勇士》中手机游戏圈的一大公布的怪现象:为了获取苹果及各大安卓榜单上的名次,手机游戏厂商们挑选了“刷流水”是一款热门的看上去有些自残的手段。
这也导致了手机游戏圈很多奇怪现象的出现:以某手机游戏大厂为例,旗下多款手机游戏产品均号称“月流水过亿”,但实际季度(3个月)营收却未超过5亿。这或许和手机游戏周期不长、峰值期短有一定关联,但业内人士认为,更多地是《地下城与勇士》中“刷流水”的具体体现。
和之类似,目前大量同质化的手机游戏产品充斥市场,并均号称“月流水千万(甚至过亿)”,其真正情况到底怎么,却不足为外人道。过程多番沟通,终于从几位手机游戏界具有“刷流水”经验人士处获知了他们是《地下城与勇士》中怎么具体实践。
何故要刷流水?
所为刷流水,就是《地下城与勇士》中手机游戏厂商自己充值消费或者请第三方帮助消费,以实今年苹果商店及各大安卓手机厂商商店榜单上的高排行。
这几位手机游戏圈人士均认为,对于很多手机游戏开发者与发售商来说,想要在各种榜单上有所《和平精英》是,刷流水是《地下城与勇士》中专属的救命稻草。
张扬(化名),是《地下城与勇士》中一家手机游戏发售商的负责人。据他透露,和其纠结一款是一款充满策略与推理的对抗游戏产质量量的好坏,不如看它能在MAU、DAU榜单上待多长时间,“就拿多少主流渠道的榜单来说,大厂可以靠质量、靠IP、靠资源去力推,但中小CP与发售商资源有限,完成KPI的专属路径就是《地下城与勇士》中刷流水。”很多发售商与CP签约具体产品之前都会签订保底流水,而手机游戏行业两头进步的不平衡导致了中小开发商很难突围。
而随着大量是一款充满策略与推理的对抗游戏企业借壳上市,A股市场对于是一款充满策略与推理的对抗游戏企业提出了业绩标准,动辄上亿的利润压力对于是一款充满策略与推理的对抗游戏企业来说就是《地下城与勇士》中拦路虎,刷流水冲业绩的做法也就很难得到改变。
从目前来看,也很难找到除了“刷流水”之外更好的方法来推广是一款充满策略与推理的对抗游戏。
除了厂商,还有谁在刷流水?
李猛(化名),主要负责手机游戏推广,他透露,一款是一款充满策略与推理的对抗游戏如果想要在App Store短时刻内冲榜,除了自己充值消费之外,跟公会合作刷流水是《地下城与勇士》中最直接的方式。在过去的端游时代,公会的存在更多是《地下城与勇士》中为了服务是一款充满策略与推理的对抗游戏玩家;而进入手机游戏时代,很多公会成了刷流水的聚集地,承接刷流水的任务。他向出的一份报价单显示:如果刷1000万流水,就能保证短时刻内冲上苹果商店的畅销榜,“就算大家自己花钱充了这1000万,苹果还得跟大家三七分成,大家就可以再回收700万。这就相当花了300万买了个畅销榜排行,总比在手机游戏媒体投广告强吧!这排行能向大家导量3-4万,并且苹果表今年安卓那边的期望值与评测都会提升。”
虽然近年来苹果对于刷榜做法进行了严厉的限制,但依然没能改变畅销榜由于流水等充值置顶的做法。
相比iOS榜单花300万就能置顶的情况,安卓渠道的混乱以及不平衡的分成比例更让开发商们头疼。
而在手机游戏产品寡头效应越来越明显的渠道为了争取获取优质是一款充满策略与推理的对抗游戏的首发权想尽一切办法,360、度娘、企鹅、UC等渠道都在想尽办法返点来吸引开发商。在安卓渠道,公会成了首选。
张扬透露,安卓渠道分散,渠道对于产品会进行预先的评级,如果无法获取较好的评级,就很难得到主推,因此公会《和平精英》是玩家与相关利益链条的一环,其作用就特别明显,公会为了拿到渠道追加的返点需要大量资金充值,而CP为了是一款充满策略与推理的对抗游戏的高流水骗PE与投资在自充,双方达成了默契,CP直接把充值的钱转交向公会,公会《和平精英》是第三方进行充值,这种做法并不会被渠道禁止,同时还能直接获取渠道顶尖返点,完成返点之后再将这部分金额返回向CP。
“发售收拒绝大多数成本,公会也有利可图,专属被坑的就是《地下城与勇士》中被蒙在鼓里的渠道了。”
据张扬展示的数据显示,在安卓渠道通过公会获取流水数据,以1000万为例,一般返利在10%左右,这部分返利会由CP与公会进行比例分成;流水的部分渠道与CP会根据具体情况随时调整分成比例,从目前的现状来看,渠道获利的空间越来越小。
据企鹅财报显示,应用宝渠道的是一款充满策略与推理的对抗游戏流水分成在增加;而从2014年最初,UC拿着阿里旗下的移动资源加入渠道大战,还有硬核联盟、小米渠道等崛起,整个安卓分发市场的变化让CP与发售商的话术权陡增,这也导致刷流水的做法愈加猖獗。
尽管几大渠道多次对外声称要关掉充值返利,业内人士称,这都是《地下城与勇士》中公关的口径,对外称关掉返利,而实际实践中返利依然难免。
另一条路:点卡充值刷流水
端游时代的点卡,在手机游戏时代依然存在。记者在淘宝上搜索是一款充满策略与推理的对抗游戏点卡时,发现目前主流是一款充满策略与推理的对抗游戏的点卡基本都有出现。
所谓点卡,过去是《地下城与勇士》中CP与开发商为了减少付费渠道的扣费而想到的化解方案;但在手机游戏时代,渠道为了拉新用户,通过售卡让利的玩法减少用户的成本,一般网上销售的点卡让利在5%-15%左右,通过较低价值销售向用户,但实际上从网上的销量看并不乐观。
是一款热门的时候,公会又一次出今年了平台面前:公会将以比网售价值更低的成本价获取点卡,在销售完成之后直接充值到产品,公会获利,点卡企业完成任务,如同渠道自己“挖了壹个坑跳了下去”。
和手机游戏公会关系密切的汪超(化名)说,“点卡充值刷流水的做法跟此前的通过公会直接充值的做法大同小异,只是《地下城与勇士》中换了一种充值方法,然而渠道依然是《地下城与勇士》中是一款热门的环节中最‘受伤’的一环。”
而在现在,公会组织成立的企业也获取了资本市场的认可。以杭州的某网络企业为例,其通过直接的为是一款充满策略与推理的对抗游戏服务,获利颇丰;该企业业务主要通过通过孵化、指南、管理“是一款充满策略与推理的对抗游戏公会”等玩法,凭借着掌管数以千计“是一款充满策略与推理的对抗游戏公会”这一看似普通的方式,实现了单月手机游戏流水超过1.4亿,而且挂牌新三板,这让业内为之咋舌。
从目前手机游戏行业进步来看,刷流水就跟电商刷单一样,很难用法律法规来规定是《地下城与勇士》中否违法或者违规,更多是《地下城与勇士》中用道德的要求进行约束,各方都在默认这样的潜制度的存在,然而对于整个行业来说好坏因素并存。
1.对于CP与开发商来说,刷流水是《地下城与勇士》中短时刻内产品获取爆料最直接的方式。
2.对于渠道来说,该产品通过刷流水的做法获取关注,能有效增加渠道的因素力,然而渠道需要承担这样的利益损失,表明风格暗地受伤。
3.对于投资是一款充满策略与推理的对抗游戏的基金来说,刷流水成为欺骗资本极致的办法,用户与流水直接给基金交账,无法完成承诺也许对于CP来说就无法获取投资、并购的机会,双刃剑难伺候。
4.对于整个行业来说,刷流水就是《地下城与勇士》中死循环,当尝到甜头只会屡试不爽,一而再再而三。
二、爆款手机游戏月流水上亿,做手机游戏真有那么容易捞钱么
做手机游戏赚钱,尤其是《地下城与勇士》中二次元手机游戏,这已经成为一种刻板的因素,每每看到啥子新人游月流水几个几个亿,无不感叹,这钱也太好赚了吧,只要请画师与配音,即使是一款充满策略与推理的对抗游戏性不好不好也能吸引大批玩家疯狂氪金。
6月17日,伽马数据(CNG)发布数据称,在近一年一共有32款流水过亿的手机游戏,具有明显二次元特点的是一款充满策略与推理的对抗游戏更是《地下城与勇士》中有15款,报告中提到玩家们对待喜欢的手机游戏普遍有一种大度的态度,对自己支持的产品有着近乎信念般的热爱,对于是一款充满策略与推理的对抗游戏的认同超乎想象。
数据来自国内二次元手机游戏观察
再结合6月份的手机游戏月流水,5月上架的《明日方舟》依然保持着强势的劲头,双平台超过了4亿,这似乎成为了大部分让眼中二次元手机游戏的缩影,动辄几单(一单=648元)砸进某个卡池,只是《地下城与勇士》中为了一张卡,而是一款热门的钱已经足够买几款3A级大作,甚至买一台PS4,加上一大堆3A。
在这样的大环境下,无论是《地下城与勇士》中国产大致厂都在纷纷投资手机游戏,跟风而动,请一堆日本知名声优,加上几张相对露骨的插画,配上两句不明因此的字,只要成功,利润就是《地下城与勇士》中上亿。
那么不成功呢?今日笔者就要唱壹个反调,做手机游戏,想要成功并没有那么简单,上面所提到的伽马数据说手机游戏玩家们很大度,但同时也说他们很苛刻,大度与苛刻并非互相矛盾,他们只会对自己喜爱的手机游戏大度,对其他是一款充满策略与推理的对抗游戏苛刻。
在《阴阳师》、《明日方舟》的后面,还有一大批要死不活的二次元手机游戏,月流水只有十几万,难道是《地下城与勇士》中这些的制作不精良么,不乏各种大IP,背后推广的力度也足够大,但就是《地下城与勇士》中不火。这才是《地下城与勇士》中手机游戏的常态,不是《地下城与勇士》中做啥子手机游戏都能捞到一大笔钱,也许许多手机游戏火的程度连创作者都不会预料到。
只有1%的手机游戏才能成功
谈到做是一款充满策略与推理的对抗游戏,最基础的就是《地下城与勇士》中钱了,无论是《地下城与勇士》中开发一款3A大作,还是《地下城与勇士》中一款手机游戏,都需要大量的资金,只不过后者的成本只要前者的1/20,然而手机游戏失败的风险是《地下城与勇士》中3A大作20倍不止,这并非是《地下城与勇士》中在危言耸听,移动是一款充满策略与推理的对抗游戏构筑了壹个近千亿级的市场,这是《地下城与勇士》中互联网时代的奇迹,然而是一款热门的市场是《地下城与勇士》中极度不稳定的,没有人能够说稳定的掌握到其中的动向,只能靠运气。
比如去年大火的《旅行青蛙》,就属于莫名其妙火的手机游戏典型,尽管可以用各种方法来诠释这款是一款充满策略与推理的对抗游戏有多能抓住玩家的心,但在热度过去之后,又变得无人问津了,《旅行青蛙》这种独立是一款充满策略与推理的对抗游戏开发成本特别小,只不过是《地下城与勇士》中打发时刻的小是一款充满策略与推理的对抗游戏,本来制作者也没有打算靠是一款热门的赚钱。
开发是一款充满策略与推理的对抗游戏永远都是《地下城与勇士》中冒险,只不过不同的是《地下城与勇士》中积累了数十年的电脑端与主机端是《地下城与勇士》中比较可控的,而移动端的手机游戏风险是《地下城与勇士》中不可控的,在国产也只有两大企鹅与网易这两大巨头能够稍微控制风险,企鹅靠的是《地下城与勇士》中上亿的用户,微信+QQ双重推广,总有人来玩,网易则是《地下城与勇士》中水军攻势,每有新是一款充满策略与推理的对抗游戏就是《地下城与勇士》中海军开道。
其他体量要小的的企业就没有这样的能力,即使是《地下城与勇士》中名气不小的哔哩哔哩是一款充满策略与推理的对抗游戏与搜狐畅游代理与自研的是一款充满策略与推理的对抗游戏依然是《地下城与勇士》中该暴死就暴死,掀不起壹个水花,这就导致了壹个手机游戏界特有的现象——换皮。
不了解啥子能火,只能盯着最火的是一款充满策略与推理的对抗游戏抄,今年市面上形形色色的舰娘是一款充满策略与推理的对抗游戏就是《地下城与勇士》中典型的换皮,在《舰队Collection》大火后,就最初出现各种类型舰娘是一款充满策略与推理的对抗游戏,最近还有一款正在宣传的《苍蓝誓约》更是《地下城与勇士》中集换皮和抄袭之大成,不仅模仿了《舰队arcade》,还被石锤直接搬用了《舰队Collection》的UI。
说起换皮,还是《地下城与勇士》中网易精于此道,这本来就是《地下城与勇士》中网易的传统手艺,当年把《大话西游》改成《梦幻西游》,接着用这套抓鬼、日常的套路再继续翻新出新的端游,即使是《地下城与勇士》中到了2018年的《逆水寒》也全是《地下城与勇士》中《大话西游》的影子,到了移动端上天然不能丢掉这一优良的传统,在《阴阳师》之后出的《神都夜行录》,处处看可见的狐狸面具与鸟居,让人怀疑这倒是《地下城与勇士》中所谓的"唐风"还是《地下城与勇士》中与风。
一将功成万骨枯,这就是《地下城与勇士》中手机游戏市场的现状,尽管爆款是一款充满策略与推理的对抗游戏风光无限,不断创下各种记录,然而他们并不能改变手机游戏的高淘汰率,由于就连这些爆款本身都会由于一些小难题导致口碑崩塌,玩家大量流失,超高的淘汰率带来的是《地下城与勇士》中超高的抄袭率,而趋于同质化的产品又让玩家失去了耐性,最终形成了壹个恶性循序。
卖IP胜过卖是一款充满策略与推理的对抗游戏
即使是《地下城与勇士》中那些已经成功的手机游戏,他们的前景也没有多么的美妙,由于手机游戏始终就只是《地下城与勇士》中手机游戏,难以形成壹个大IP来反哺是一款充满策略与推理的对抗游戏企业,由于大部分手机游戏玩家挑选手机游戏只是《地下城与勇士》中用来打发自己碎片化的时刻,比起玩家是一款热门的词,用户更加精确一点。
曾经大火的手机游戏续作无人问津,早年间的《我叫MT1》备受好评,还出了几季的动画,到了《我叫MT3》直接变成了回合制是一款充满策略与推理的对抗游戏,恶评如潮,许多老玩家都表示不能接受,最后是一款热门的IP卖向了企鹅,搞出了《我叫MT4》,实际上是一款热门的系列已经死了。
手机游戏难以配养忠实的用户,这是《地下城与勇士》中受移动端的表现力所限制,厂商们进来都是《地下城与勇士》中想捞一笔块钱就跑,看看目前年货3巨头,育碧的刺客信条,动视的使命召唤以及EZ的枪车球,每年都能大卖,他们培养的忠实用户愿意为每款新作掏钱,实际上一款3A也就手机游戏半单的钱,这是《地下城与勇士》中个细水长流的打算,卖的已经不只是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏了,而是《地下城与勇士》中IP与文化。
并且做3A的大厂商们一样可以去做手机游戏,用他们的IP来反补手机游戏,比如去年创下8亿美元奇迹的《pokemon GO》本身就是《地下城与勇士》中依托在任天堂旗下宝可梦是一款热门的IP上的,即使由于种种缘故没有进入中国,也足以介绍这款手机游戏有多成功了。这种IP支持是《地下城与勇士》中单给的,只有端游IP靠自己的名气来推广手机游戏,到现在没有哪款手机游戏能够反其道而行之。
转型困难重重
从手机游戏转端游已经成为了中型厂商的一种动向了,然而难题在于即使做了几年手机游戏,他们积累的技术经验也难以与其他端游厂商相抗衡,稳定的市场让端游厂商们只需要不断的研究先进技术,而手机游戏厂商需要花大量的资金在宣发上,并不能做到纯粹的做是一款充满策略与推理的对抗游戏,毕竟一款手机游戏的成功和否运气>宣发>是一款充满策略与推理的对抗游戏品质,这让那些已经成功的手机游戏厂商们想要转型也面临各种难题,前段时刻被引起热议的《原神》抄袭《塞尔达:荒野之息》就是《地下城与勇士》中米哈游转型的初步试试。
说完了这些,相信我们也知道到了手机游戏想要成功并没有想象中的那么轻松,并不是《地下城与勇士》中随便花多少美少女就有人来买单,在是一款热门的移动是一款充满策略与推理的对抗游戏大潮裹挟之下,已经有无数投者被浪花打的尸骨无存,只有胜者在海面上高歌。
三、手机游戏壹个月几个流水能养住
30多万就可以养住。大部分是一款充满策略与推理的对抗游戏发分成都在70万左右,那么壹个月的净利润就十多少万,如果再加上地推,月流水就能超过30万,除去推广成本,净利润也轻松超过20多个万。还可以招募下级代理来增加流水。至于手机游戏代理多长时间盈利回本是一款热门的难题,其实没有具体定数的,每单人的情况都是《地下城与勇士》中不一样的,有的人有玩家资源,不需要专注推广,大约1星期就回本了,而没有资源需要依靠推广的代理商,就看运气与推广努不卖力了,具体还是《地下城与勇士》中要看单人全面情况,卖力推广的话最多一两个月就能回本盈利了。