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手机游戏df特技 有没有手游技能特效很华丽的

作者:admin 更新时间:2024-09-27
摘要:一、梦幻西游手游地府怎么玩梦幻西游手游中门派地府可以说是十分稀有的职业,作为辅助他没有太强的回复能力,却有着不俗的减防BUFF。是各种剧情任务必备门派。那么梦幻西游手游地府怎,手机游戏df特技 有没有手游技能特效很华丽的

 

一、梦幻西游手机游戏地府如何玩

梦幻西游手机游戏中帮派地府可以说是《地下城与勇士》中十分稀有的工作,《和平精英》是辅助他没有太强的回复能力,却有着不俗的减防BUFF。是《地下城与勇士》中各种剧情任务必要帮派。那么梦幻西游手机游戏地府如何玩?今日深空高玩就为我们带来全方位解读阴曹地府,一起来看看吧。

阴曹地府帮派属性点分配情况占比及主推与收益解析

属性点分配方案一直是《地下城与勇士》中我们相对关注的核心难题,究竟地府应该如何加点呢?对于是一款热门的难题一直没有壹个定性的答案,深空高玩这里有几种加点方案的占比情况与收益解析,我们看一下,或许能够找到自己想要的答案。

从梦幻精灵方面得到的全服地府加点占比,绘制饼状图如下。(数据为前三类)

从图中可以得出:

今年2耐2体1敏的情况为主流加点,及PK与高难度任务的主流方案;3体2耐则紧随其后,相对适合任务,然而对于速度的追求却忽略了;第三名是《地下城与勇士》中3魔1体1耐加点,这类加点应该说相对适合有难度但难度系数不大的任务活动主题,既有输出同时还能保持一定的抗性与辅助特色。

那么以上三中方案究竟收益怎么,还有没有其他方案可行,下面深空高玩较细致的跟我们一起讨论一下。

2体2耐1敏:

此类加点是《地下城与勇士》中人们挑选的玩法,在保证气血上限的情况下,各类属性相对平均,有较为良好的抗性,速度相对适中,在PK中与一些难度系数大的任务中,此类加点较为常见。

3体2耐:

此类加点方案,抗性较高,血量充足,属于血量与血质相对好的类型,然而缺陷在于速度相较其他几类有明显的下降。这类加点暂不主推玩家在PK中运用。思考一些难度剧情,这类的加点方法也许就会相对适合了。

3魔1体1耐:

这类加点方案,属于日常任务型DF加点,突出特征在于在保证有一定输出的条件下,同时对自身的抗性有一定的保障。这类加点方案相对适合日常活动主题中,有难度,然而难度系数适中的情况,思考到原始DF小号加点偏近于此类方案,故从精灵出得出的数据夹杂水分较多。因此在任务中我们可以挑选下面提到的5魔抑或是《地下城与勇士》中4魔1X的加点方案。

4耐1敏:

追求耐属性高收益明显的加点方案,有一定的速度,同时物理防御力极高,然而缺点也很明显,尽管法防相较第一种加点方案相同,然而血量明显比第一种方案要少,因此PK中如果确定敌方为纯物理,那么这类方案适合,如果法系较多,那么这类加点就显得鸡肋了很多。针对当前PK的形势来讲,法系强势,故并不推崇此类加点方案。

1.5体2耐1.5敏:

这类加点方案属于相对适合PK的加点方案,思考到耐力加成收益高,因此这里牺牲部分的体质收益用以提高自身速度,以期使自己抗性在牺牲最小的情况下让速度得到最大的提高。1.5敏的特色在于比普遍的物理输出亦或者人们辅助速度要快一些,兵贵神速,辅助的速度同样重要,因此在PK加点方案中,深空高玩单人还是《地下城与勇士》中相对主推这类加点方案的。

3耐2敏:

这类加点是《地下城与勇士》中目前高端PK中相对常用的加点方法,在保证物理抗性的同时增加自身速度,以求的更好的做好辅助定位,缺陷在于很容易被秒歪,对硬件标准高。

1体2耐2敏:

提高了气血,同时保证了一定的速度与抗性,相对适合PK模式的加点,兵贵神速,对DF也一样,因此不容忽略了敏捷的重要性。

5魔:

纯任务加点方案,组合法爆装备或魅力装备,任务更畅快。

阴曹地府帮派装备、宝石收益解析及主推

上文提到了属性点的分配,不可避免的就谈到帮派另外壹个核心难题,就是《地下城与勇士》中装备与宝石的挑选。那么地府对于装备究竟该怎么挑选,宝石镶嵌又该如何挑选呢?不容着急,深空高玩这里有几点提议向我们

首先明确一点,全部的加点方案与帮派技能对治疗强度都没有因素,因此治疗量的提高只能源自装备,即武器、宝石(昆仑玉)、修炼这三类。

(一)PK模式:PK模式中地府定位为辅助类帮派,因此在寻找装备时候应当注意关联自身特色去选择。

1.武器的挑选。

以80级为范例,武器强化的治疗强度为132-237,遵照区内武器的普遍治疗强度数值来讲,手中有壹个170左右治疗强度的武器应该就算是《地下城与勇士》中相对不错了或者说是《地下城与勇士》中极品了。另外从附加属性来讲,80J装备附加的属性可以达到双加55左右,然而这种情况很少,一般双加达到35-45之间就算到极品一类。关于属性加成的挑选就是《地下城与勇士》中体耐敏三类了,魅力与力量的加成暂且在PK中还没有看到实际效用。全面评定DF对武器的挑选(80级为例),150左右的治疗强度,附加30点左右的属性加成。这类装备相对实用,而且在区内不算常见然而也并不奇缺,同时价值方面也不算昂贵。因此主推我们挑选这类武器。

2.宝石挑选。

地府在PK中宝石挑选余地很小,昆仑玉,专属的治疗强度宝石,必然X4,当然这只是《地下城与勇士》中向我们的主推,由于治疗强度除了宝石之外很少有能提高的地方,而所谓的防御或者法防都能通过属性点来弥补,帽子肯定镶嵌月亮,项链翡翠石,腰带与鞋子黑宝石无疑。这里腰带的挑选有玩家会思考光芒石,然而需要了解的,一是《地下城与勇士》中光芒石实际属性收益为5,而黑宝石为5.33;打PK对辅助标准一定的速度,因此提议以黑宝石为主。

3.关于特技的挑选。单人感觉下面内容几类特技相对实用,主推向我们。

(1).笑里藏刀

思考DF速度较快,因此佩戴笑里可以对对方的特技释放进行有针对性的克制。

(2).罗汉金钟

针对目前LG强势,因此罗汉必不可少,压制LG输出神特技。

(3).四海升平

符合DF辅助定位,可以大量回复群体气血。

晶清不做主推,壹个是《地下城与勇士》中产出量有限,另外是《地下城与勇士》中今年配速宝宝的广泛运用,晶清的实际效用并不如四海,因此暂且撇开晶清。

破甲的不主推,是《地下城与勇士》中由于点杀需要DF的大招或者降防配合,故破甲并不适合DF携带。

(二)日常任务

日常任务活动主题的宝石镶嵌大同小异,基本是《地下城与勇士》中将昆仑玉与翡翠石换做舍利子以提高法术伤害;衣服可以挑选镶嵌月亮、光芒与翡翠的一种或者两种;腰带的镶嵌可用黑宝石或者光芒石,黑宝石缘故是《地下城与勇士》中抢在物理之前降防,光芒是《地下城与勇士》中提高自身属性;鞋子还是《地下城与勇士》中镶嵌黑宝石。

地府PK技能实用性交流

说到地府PK强,相信我们都不会有异议,由于地府的回复与BUFF加成着实为PK利器。今日咱们就来一起聊聊关于地府技能的这些事。

六道轮回:

减防神技,经常配合STL/DT等物理输出运用。这类技能在PK中主要还是《地下城与勇士》中配合STL打面伤方面,降防效果最多起效单位个数为5个(技能等级达到70级)。是一款热门的技能的核心在于配合输出,因此一定要配合输出单位所挑选的目标进行释放,这样才能最大限度的保证减防与输出单位的契合。

尸腐毒:

群体回复技能,特征在于持续的对地方单位造成伤害,与当回合的己方回复(不包含宠物),和治疗强度有关;据目前观测到的数据与得到的信息,尸腐毒的回复效果不受法术暴击特效因素。同时尸腐毒造成的伤害和法术伤害无关,和敌人当前的血量有关,血量越多伤害越大。是一款热门的技能同时又能一定程度上的克制龙宫,由于龙宫主打面伤,当己方宝宝多为配速隐身时候,DF的回复效果就显得对LG特别克制了。

幽冥鬼眼:

是一款热门的技能解释中说提升单位的抵抗封印能力,然而实地测量起来效果却不是《地下城与勇士》中很明显,单人感觉提高的效果应该和自身抗封能力有关。技能在70之前,作用4个单位,70-89作用5个单位,90级及以上,作用6个单位。其附加的感知效果对于现阶段隐身配速宝宝横行十分有针对性,同时如果队伍中组合FC,那么许多配速宝宝的作用将大打折扣亦或者是《地下城与勇士》中毫无作用了。

锁魂判官:

是一款热门的技能是《地下城与勇士》中我想跟我们主要聊的技能,其附加的死亡效果(若目标单位死亡,则4回合不能被复活),对于点杀来讲十分重要,往往能够左右一场PK的走势战局。锁魂判官和尸腐毒组合运用效果更佳,当技能等级达到70级时,如果锁魂单位已经中毒,那么将额外的降低其30%物法防御,当技能等级达到90级时,降防的同时还有几率传染其他中毒单位。是一款热门的技能时机用的好特别逆天,如果实际把握不准,那么就有些杀敌一千自损八百的意味了。深空高玩跟我们谈谈自己的看法。

高端PK中120点愤怒值意味着1次罗汉,将近4次的笑里。有些人也许会说进攻才是《地下城与勇士》中极致的防守,别着急,再来看看技能的收益,敌方4回合的死亡效果,损失的是《地下城与勇士》中DF1回合的回复或者加成BUFF,大唐1回合的出手,抑或是《地下城与勇士》中STL至少2回合的出手,LG的当前回合输出,以及一些宝宝当前回合的输出。取而代之的是《地下城与勇士》中下回合对面肆无忌惮的输出,或者说是《地下城与勇士》中向了对面休整的机会。当然这是《地下城与勇士》中挑选时机不对的情况。那么大家怎么避免这种尴尬的境地呢?

第一,对战局一定要有明确的思路解析。明确找出对方的核心或者是《地下城与勇士》中箭头角色点杀,一般来讲是《地下城与勇士》中输离家派或者是《地下城与勇士》中FC这种封印帮派。

第二,点杀要全面判断双方局势,首要是《地下城与勇士》中己方的血量保证压力不大,摸清点杀单位的抗性,不打无预备的仗。(PS:这里提议在点杀之前先击杀目标一次,摸清血量的大概与抗性,以期最大化的获取点杀成功。)

第三,点杀成功并不意味着胜利,要做好后续的输出与回复安排,切忌点杀成功然而后续输出跟不上从而打乱了自己的进攻节拍。

第四,开场点杀太过冒进,不提议我们运用。

第五,既然尸腐毒有额外组合效果,不妨在点杀之前先向目标单位附加尸腐毒的BUFF。

第六,双方过于焦灼,进攻没有突破口的时候挑选点杀。

深空高玩单人感觉,锁魂判官至少要做到以上几点之中的大部分时才是《地下城与勇士》中点杀的极致时机,相信我们对点杀都有一定的思路,而且实际PK临场性与突发性高,因此《和平精英》是指挥,一定要合理利用DF的锁魂判官,切勿搬起石头砸自己的脚。

怎么提高地府在日常活动主题的受欢迎程度

这里所说的日常活动主题主要是《地下城与勇士》中指定需要组队进行完成的普通任务,即需要DF最大程度的提升自身法术输出效果。那么怎么提高?深空高玩这里有几点提议提供向我们。

一、挑选附加魅力属性的装备。

这里所说的附加魅力的装备主要指的是《地下城与勇士》中武器与衣服。首先来说武器,提议玩DF的玩家,挑选70级或者80级附加魅力在20点左右的武器,这类武器的价值从深空高玩所在的区来看并不算贵,属于人们都能负担得起的装备。

图1:魅力属性武器价值(弓箭)

爪刺的价值和弓箭相类似,这里不在附图。

另外可以挑选一些附加魅力属性的衣服,酌情选择一些低等级的,例如50级或者60级的,这类装备相对实惠,性价比很高。

图2:魅力属性衣服价值(男衣)

二、可以酌情挑选1-2件的法爆装备

例如以衣服来讲,一件普通的法爆装备衣服价值并不高,然而也许就不会附加魅力值了,因此大家要针对自身情况来挑选,可以挑选魅力衣服或者法爆衣服。

图3:法术暴击衣服价值(男衣)

三、属性点分配提议为5魅力,搭载舍利子宝石

造成今年有些任务不带DF的缘故主要还是《地下城与勇士》中由于输出不够,如果试试5魅力,那么或许今年尴尬的境地会缓与一些。同时在装备宝石镶嵌方面运用舍利子,不用等级太高,4个4J或者4个5J都可以,这样能够得到顶尖的性价比。毕竟是《地下城与勇士》中一劳永逸的事务,因此适当的投入一些金银币无可指责。

图4:舍利子价值

地府进步历程及未来预期

(一)、我眼中阴曹地府进步历程

是一款充满策略与推理的对抗游戏已经公开测试4月有余,加上之前的封测与二测也有半年之久了,一路走来,地府也从低潮期进入了强势期,深空高玩是《地下城与勇士》中第一批测试的玩家,在今日我就跟我们一起聊聊我眼中DF的进步历程吧。

从封测伊始来讲,DF一最初并不是《地下城与勇士》中受欢迎的帮派,无论是《地下城与勇士》中从玩家挑选的数量抑或是《地下城与勇士》中在各种活动主题,尤其是《地下城与勇士》中在抓鬼中备受歧视。最早抓鬼并不像今年一样需要辅助帮派,因此最早的时候抓鬼根本没有人带DF,或者说没有人会带辅助帮派,清一色的是《地下城与勇士》中龙宫或者大唐。后来修改首次升级内容,将抓鬼活动主题配置为队伍中必须含有1个辅助帮派,暂时缓与了一下辅助帮派抓鬼没人带的尴尬境地。然而这并没有说向地府带来福音,由于法术伤害力太低,而且初期抓鬼利用PT的灵动效率要比DF、FC高的太多,因此真实DF缓解尴尬情况的是《地下城与勇士》中,服务器等级的提高,PT的灵动效率或者说是《地下城与勇士》中LG的法术收益来的不如物理系了,这时候DF才有了重振旗鼓的机会,加之抓鬼活动主题从头升级为配置2个辅助帮派的位置,还有后续狮驼岭的面伤逐渐成形,这才帮助DF走出了困境。后来升级了双属性界面,切换属性点,向了辅助帮派在日常活动主题提高输出的机会,至此来讲,在普通的任务活动主题中,DF的境地才有了提高。

而反其他的日常任务,譬如说门派强盗、密境以及星宿的改版之前,辅助帮派都是《地下城与勇士》中必不可少的,由于这能大大的提高战斗效率,以及侠士的副本,普通的副本,由于我们整体实力不强,这些副本都离不开辅助帮派,尤其是《地下城与勇士》中DF/PT的相助。在到后来星怒与星宿的配置,则更加需要DF这类的辅助回复帮派,当时记忆深刻的是《地下城与勇士》中,杀星怒队伍里至少要有3个辅助,1FC+1PT+1DF,接着是一款热门的是《地下城与勇士》中完美阵型。因此撇开简单的日常抓鬼来讲,在大部分的活动主题中还是《地下城与勇士》中需要辅助的。再到后来关于抓鬼的限制100只,才逐渐的显露出辅助帮派的需求。然而之间不得不提出的是《地下城与勇士》中关于侠义值的配置,随着等级的提高,我们实力也普遍的提高了壹个档次,加之侠义值的难题,我们更加喜爱带一些辅助小号进行抓鬼,对整个战斗的效率因素并不大,而且还有侠义值拿,于是《地下城与勇士》中辅助帮派有一次陷入了困境,这种情况直到今日也没有得到很有效的缓解。

然而在剧情任务中可就不一样了,先说第壹个难度任务就是《地下城与勇士》中青玄,想当初找个顶级的DF或者同级的DF杀青玄真是《地下城与勇士》中跟求爷爷告奶奶一样,没有办法,地府人少,好友DF一天杀青玄能杀个十几次都不稀奇,后来青玄难度下调,然而还是《地下城与勇士》中需要地府的,剧情任务中,DF着实属于必不可少的帮派其中一个。

另外就是《地下城与勇士》中PK中地府的进步,准确来讲,一最初DF跟PT的情况相差太远,然而依靠着群体回复技能尸腐毒也算在PK中有一些地位,真实DF的崛起是《地下城与勇士》中在隐身攻血宠显露战斗地位的时候,我们对于隐身宠一筹莫展,因此DF依靠幽冥鬼眼的技能登顶,在至今的PK中配速隐身血宠横行无忌,愈加凸显出地府在团队PK中的重要性,以及六道配合STL级物理输出,在加上锁魂判官的点杀,使得今年DF在PK中越来越受欢迎,其地位也稳步提高,越来越多的团队对地府重视了起来,在后来的擂台争霸赛中,鲜有见到冠军队伍不带DF的,因此在今后的一段时刻,地府在PK中的强势地位应该没有何者帮派能够扳倒的。

感觉从封测一路走来,地府的玩家都很平静,跟FC与PT一样,很少见论坛有大面积吐槽DF太弱了之类的言论,往往三三两两在地府帮派专区写多少段子娱乐一下人们,不过反回来想想,今年DF已经很强势了,应该除了侠义值之外也没有啥子好吐槽了吧.祝愿广大的地府玩家在今后的职业生命中顺顺利利,快高兴乐

(二)、地府未来的进步预期

从封测到地府应该算是《地下城与勇士》中强势指数上升更快的壹个帮派,因此说,全面日常以及PK等活动主题对DF未来的定位与预期大小如下:

1.PK中地府的强势依旧。只要大部分玩家还在纠结隐身配速宠,那么DF就完全不会没落。

2.PK中地府未来对锁魂判官的运用将会更加频繁,亦或者说是《地下城与勇士》中运用起来更加得心应手,对技能的领会与运用将会更加完善。

3.未来PK中DF依旧会以钢板辅助的形式出现,但对于速度的追求将会比今年有所提高,对于高耐收益的热度将有一定的下降。

4.在帮战等实力参差不齐的固定PK中,DF的隐身技能将会用以辅助物理输出或者是《地下城与勇士》中用来拖时刻。

5.在日常活动主题中将出现两级分化,拥有5魔属性或者法爆装备的DF将持续收到热捧,最明显的将体今年帮派闯关活动主题。而没有魔属性的DF将持续收到歧视,一些普通任务会被人当作皮球踢来踢去。

6.在剧情活动主题中,DF依旧抢手。

如果有新玩家想入手帮派,提议我们挑选DF,至少在是一款热门的版本,或者说至少在隐身宠与点杀仍旧是《地下城与勇士》中主流的版本,地府不会没落,会一直保持当前的强势劲头!

梦幻西游手机游戏

二、《神武》手机游戏九种特技效果详细说明

神武手机游戏九种特技效果详细说明,在神武手机游戏中有不少的特技,工作之前要如何组合特技相对好呢。其实在挑选之前首先你要看懂特技带来几个的属性,其中这些效果有几个,下面大家来看看特技效果解析,帮助你知道神武手机游戏特技。

1、修罗咒:

使自己4回合内被敌人攻击则反一半伤害向独守(反弹的伤害不超过对手等级*8)

这技能现阶段没啥子用了,不走寻常路的可以尝试。这让我想到了血地府靠修罗单挑150环怪了。

2、天衣无缝:

使自己或队友3回合内有50%几率免疫敌人的法术

站守尸位的魔王恨透这技能了。测试确实无法闪避龙宫的攻击,可闪化生、普陀的固伤。

3、破甲术:

临时降低敌人的防御力,效果持续12回合

破甲术群减5%,单减10%,加的也是《地下城与勇士》中这样。

4、河东狮吼:

临时降低敌人全体攻击力,效果持续12回合

全体减5%攻击力,大家门派就是《地下城与勇士》中几只狮陀队,放个狮吼少说也减75+攻,团战必要啊。

5、停陷术:

临时降低敌人全体速度,效果持续12个回合

降全体5%速,辅助工作可带下

6、破盾术:

临时降低敌人全体防御力,效果持续12个回合

减全体5%防御。物理系能带就带一下,放壹个就可以愉快的开飞机了。

7、四海升平:

全部角色回复25%血,辅助必带技能。

8、弱点击破:

临时提升攻击力攻击对手,适合对付防御力高的敌人

运用怒气少,伤害强。这特技比破血更强,今年角色普遍850—900防,辅助都是《地下城与勇士》中破千防的,破血也就能砍bb与小伙伴了,但弱点可以做到一刀900血。

9、烽火连城:

运用法术疯狂的联系攻击敌人2次

我龙宫群战的时候带GS宝宝第一回吃个愤怒用烽火带走对面的封系,一回合。

三、梦幻西游手机游戏有哪些特技

辅助帮派地府

输离家派大唐官府

梦幻西游手机游戏的玩家都了解大唐是《地下城与勇士》中个特别火的帮派,也是《地下城与勇士》中个点杀相对最牛的帮派。愤怒腰带是《地下城与勇士》中特技玩家的必要,破血狂攻连续2次攻击不用休息,特别适合大唐这种点杀帮派。破碎无双能够很好的克制对面辅助帮派的蓝量是《地下城与勇士》中PK的必要,如果对面辅助没有蓝就是《地下城与勇士》中壹个摆设。

辅助帮派化生寺

愤怒腰带不多逼逼,罗汉金钟是《地下城与勇士》中辅助帮派的必要特技。玉清诀解除解除己方全体的异常情形。凝滞术降低敌方单体10%速度,持续10回合。面对对方的辅助例如方寸靠速度吃饭的帮派,会让他们很是《地下城与勇士》中头痛。

辅助帮派方寸

话不多说愤怒腰带,玉清诀,笑里藏刀,还是《地下城与勇士》中要看队伍的设置四输出的话还是《地下城与勇士》中要带凝滞术,2个笑里藏刀1个凝滞术加上个普度众生。然而还是《地下城与勇士》中要根据队伍的设置配特技。

输离家派狮驼岭

输离家派魔王

在5V5的时候魔王属于前期辅助后面输出,魔王的优点能抗能打,最气的是《地下城与勇士》中还能加血。玩魔王的小伙伴都了解,PK的时候魔王先起嘲讽与守护在啦柱子。魔王对特技的标准不如何高。愤怒腰带必需品,普度众生与罗汉金钟可以2选一,要看队伍里的特技设置。

输离家派月宫

辅助帮派普陀山

《和平精英》是手机游戏能加血与复活队友的2大帮派其中一个的普陀。四保一设置大多数都是《地下城与勇士》中地府、方寸、与尚、普陀。普陀山的小伙伴与化生寺的特技组合差不多。