手机游戏三国志2017策略 手机游戏三国志9单机版
一、三国志2017手机游戏城池寻访模式策略 城池寻访如何玩
三国志2017城池寻访模式说明
当军团获取城池以后,就可以参加城池的寻访活动主题了,具体如下:
百家争鸣:成功可获取经验,失败啥子都没有
比武切磋:成功可获取经验,失败啥子都没有
续命棋局:成功可获取经验,失败啥子都没有
偶遇隐者:获取信物
箪食壶浆:获取少量铜币
寻衅滋事:成功可获取经验,并消耗少量粮食,约相当繁盛度;失败则消耗大量粮食,约为繁盛度的8倍
另外对于寻访有下面内容结论:
1、武将的各项属性均有因素,虽没有精确数据,但魔力值对信物因素相对大。
2、消耗的粮食量和武将的人数及带的兵力无关,就是《地下城与勇士》中说你只带壹个人与你人员带满效果是《地下城与勇士》中一样的,因此壹个将也要带满员,不然打架肯定全输;
3、消耗的粮食量和自身城池繁盛度及主公等级有关,成比例翻倍,再微微调整。
二、三国志2017战马策略
三国志2017战马策略
关于马匹是一款热门的物品,打虎哥曾经的一篇浅谈红马讲过(当时好像汗血才出来),不过年代久远实在无法在当前版本做参考,而马匹这物品由于涉及到的面太广,写的不好,也很容易被大佬们的口水狂轰滥炸,非常沧雨《和平精英》是壹个中战层面来谈马匹很也许被口水淹死。因此还希望我这块砖能抛出大佬们的玉来。
前言:
1
颜色:马匹的颜色目前分为蓝色、紫色、橙色、红色、金色。如果大家抛开马匹本身属性来讲,不同颜色的马最直接的因素应该是《地下城与勇士》中攻速、命中、闪避。颜色越好的马,这三个值越高。
(1)以攻速为例,壹个正常武将的基础攻速为100%,意思是《地下城与勇士》中一秒钟该武将普攻一次,而武将的回怒机制主要来自普攻与被普攻,也就是《地下城与勇士》中说你是一款热门的武将骑的马颜色越好,你的攻速就越快,而回怒速度就越快,一匹满级的红马攻速提高为21.4%,也就是《地下城与勇士》中说你武将骑红马后的攻速为121.4%。如果你再带一本满级的振奋(+14.5%攻速),你的攻速能达到接近136%。如果壹个后排武将(比如诸葛亮)的击中回怒为10(普攻一次回怒10),那么他从空怒到满怒(100为满怒)的时刻:①不骑马:10秒
②骑红马不带振奋:9秒③骑红马带振奋:8秒(注:不思考增怒的红马)。因此得出马匹颜色越好,攻速越快,怒气速度越快。不过大家从两面性思考,你的前排回怒路径不仅有击中回怒,也有被击中回怒,因此你前排对位的敌方前排,马匹越好,你的回怒也会最快(被击中回怒更多)。这也是《地下城与勇士》中前排带卸力会导致自身怒气速度降低的缘故。
(2)以命中为例,既然普攻一定致命中敌方才能回怒,那么你的武将命中越高,你的回怒就会越稳,反之如果你命中不够高,在普攻经过中发生未命中,那么相应你就无法获取相应的击中回怒,本来你骑红马9秒回怒满,然而由于你有次未命中,那么你还需额外多1秒的普攻才能满怒,然而无论你命中多高,你也不也许8秒回满怒,因此命中影响是《地下城与勇士》中稳怒,攻速是《地下城与勇士》中增怒。
(3)以闪避为例,闪避越高,尽管从表面上你是《地下城与勇士》中干扰了对面的击中回怒,但其实你的前排也在这次闪避中没有获取被击中回怒。因此闪避是《地下城与勇士》中把双刃剑,扰了对方的怒,也扰了自己的怒。不过因为普遍武将的击中回怒都是《地下城与勇士》中高于被击中回怒的,这也解释了何故我的张辽带狡兔嘲讽不过对面不带狡兔的张辽了。
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三维:目前的全部马匹根据三维大小可分成三种①单维马②三维马③双维马
(1)武将的三维面板是《地下城与勇士》中不含马匹的三维加成的,然而包含马具,比如诸葛数据面板上的智力是《地下城与勇士》中4000,如果你骑的是《地下城与勇士》中__(不加智力),开场后你的实际智力就是《地下城与勇士》中4000。如果你骑的是《地下城与勇士》中盗骊(少量加智力),开场后你的实际智力是《地下城与勇士》中4000*116.9%,而如果你骑的是《地下城与勇士》中铜爵(只加智力),开场后你的实际智力是《地下城与勇士》中4000*135.8%。马匹加成的三维是《地下城与勇士》中永久存在的,不会被驱散。
(2)由于南蛮、吴越、书经的存在,马匹所加的三维对战局会有特别大的因素,很也许一次先手,次次先手,因此灵活使用马来调整队伍武将的三维顺序特别重要,就像当__周瑜变成了追电周瑜,导致周瑜吃了南蛮,因此把前排的__张辽,变成了盗骊张辽。另外马具也是《地下城与勇士》中可以调整三维的,每一件马具都是《地下城与勇士》中加特征属性的,比如你嫌周瑜的智力太高,你可以把全部加智力的红色马具换成橙色,如果还不够,换加的更少的,然而千万不容直接下马具,这样会导致你的马具共鸣无法开启,而马具共鸣是《地下城与勇士》中木桶效应,然而对攻防的削弱在当前版本下是《地下城与勇士》中可以接受的。
正文:
好了大家详细来看看目前当前版本主流的马匹吧:
1
蓝色马:
没啥说的,大家跳过
2
紫色马:
①燎原火:表面上看起来确实很秀丽,然而不容忘了,持续时刻5秒,如果进攻方,5秒还包括登场时刻,聊胜于无,加上如果是《地下城与勇士》中反克阵下,这匹马可以说是《地下城与勇士》中毫无意义,仅存在于防守方碰瓷,进攻方无反克的情况下。另外过关斩将,都是《地下城与勇士》中前一关攒怒,开场直接放炮,燎原火的意义就大了,不过如果你向你常规武将,想着每一关都燎原火,那会对是一款热门的武将的怒气与命中损伤非常大,本身并不提议。
②白鹄:怯战马,早期红马不成型时,用该马可以通过普攻让对面前排概率怯战(无法普攻,无法获取击中回怒),然而由于概率很低,毕竟只是《地下城与勇士》中过渡马。早期打匪寇时,总有壹个武将由于硬件跟不上,血掉的非常快,那么于吉白鹄站在是一款热门的相对脆的前排身后,通过概率性的怯战,来减少该武将受到的普攻伤害。
③灰影:据说灰影张辽躲反克,真没细研究过,不过《和平精英》是一匹紫马,你的攻速命中闪避是《地下城与勇士》中硬伤,差了红马两个档次,随着战局时刻拖长,劣势也就会越来越暴露了。
④里飞沙:是一款充满策略与推理的对抗游戏中有很多如果你不清除就永久存在的负面效果(所谓的debuff),在没有诸葛没有白泽没有七星刀的开荒时代,这匹马是《地下城与勇士》中平民手中专属能清debuff的物品,比如开场套在你身上的乌骓debuff(易伤),你不清则永久存在。不过随着你拥有诸葛白泽等物品,这匹马慢慢就失去意义了。
3
橙色马:
①快航:第一匹减控马,早期可以向控制位或者前排的许诸等武将,由于是《地下城与勇士》中匹三维马,因此几乎可以出今年任何位置,甚至炮台可以骑着它去打野,不带一鼓作气,保证你郭嘉啥子的不中火牛。不过攻速慢,他还有个更新版,叫骅骝。
②绝影:据说文字描述有错,质量高于应该改为高于或相当(对位也是《地下城与勇士》中绝影除外),貌似别人骑的卢,你骑绝影效果会触发,不过在红马泛滥的时代,是一款热门的物品真的不重要了。
③惊帆:只能说叫没有红马前,智力将骑的马,其它不重要了。
④的卢:平民神马,不过需要注意的是《地下城与勇士》中的卢只能反弹技能否反弹物攻(与盾反不一样),是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏难民第壹个打架阵型则是《地下城与勇士》中三盾反四的卢,除了这些之后在pve过关也是《地下城与勇士》中一匹神马(各种换血)。从弹诸葛到弹霍去病,的卢将要想收益更大的效果,记下堆物理减伤而不容堆技能减伤,带狼纹不带玄武,宁可用强身狡兔,也不容用护体万龟。
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红色马:
(1)南蛮宝象:一匹非常有喜感的观赏马
(2)照夜玉狮子:打架基本废马,过关能让武力将回兵,但回血机制决定了你只能回复伤兵不能回复死兵,非常还需要50%的时候才会触发,这不是《地下城与勇士》中说当你血量是《地下城与勇士》中半兵就可以每一关都触发,而是《地下城与勇士》中以你进场兵力计算,如果50%血进场,那实际25%才能触发,因此除了攻速啥子的加的高,这马几乎无用
(3)骅骝:好马,上次打虎哥说这马废,我要鸣不平,这匹马可以在前期玩家,没有__、盗骊、汗血、乌骓等情况下替代任何一匹马,在对阵周瑜阵型下的表现可以说等于可圈可点,还可以削弱南蛮、书经、庄子的效果。最决定因素是《地下城与勇士》中炮台骑滑溜不带一鼓作气可以100%不中火牛(内讧下放技能),你搞个三队四队刷野都是《地下城与勇士》中不错的。因此对于新人来说滑溜是《地下城与勇士》中一匹不错的万金油马,在你6个武将都骑上极致的马之前,滑溜一定有一席之地,注意减的控不包含封怒与嘲讽。
(4)爪黄:由于目前阵型越来越偏给于多元化,尽管说反克废掉了爪黄,不过反克始终只能武装你的壹个队,在中战普遍最初存在二队,大佬三队的战斗力解开时,爪黄似乎又找到了一席之地,不带反克的菜刀死于曹猪良碰瓷的例子举不胜举,因此曹老板的曾经的唯一马似乎又有了用武之地,因此咱可以说他是《地下城与勇士》中一匹偷鸡马
(5)赤兔:如果说中战的前排还停留在汗血时代,那么中高战高战已经慢慢步入景时代,赤兔曾经可以通过单维(只加武力)的特性来强压汗血三维的特性(加少量武力),通过对位,让汗血武力特质触发不了,不过遗憾的是《地下城与勇士》中,尽管骑汗血的马超打不动骑赤兔的马超,然而你骑赤兔的马超确打不动任何的前排,在控、宝物的作用下,阵型优势方的马超依旧可以通过技能先于你而达到触发汗血的平衡点。话说过来,如今很多武力骑带个青龙,硬度都担忧,你骑赤兔为了保证暴击还得带虎威甚至智力任命来+暴击宝物来堆爆率,你如何保证不死在想荀庞曹庞这种双buff下的炮台。因此赤兔马已经远远不能适应是一款热门的版本了,如果你非要说能,那也许就是《地下城与勇士》中赤兔白起对位低端的汗血紫马超了。
(6)玉追:闪避技能,你反克一放出去,疑虑一持续,对面放的出技能吗,10秒内有效,等别人放出技能猴年马月了。因此这匹马,如果你带反克,没有任何意义。然而话有说话来,如果我不带反克呢,那是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中这匹马用起来了,必须有用啊。当你二队的菜刀在上兵火牛下进攻对面时,对面的郝昭,会在第一时刻快速嘲讽到你的核心控制将比如张辽,比如周瑜,而你没有反克的作用,郝昭肯定会在10秒内放出第一波技能,而恰好能让你的控制将闪避掉是一款热门的嘲讽。更重要的是《地下城与勇士》中,玉追此马,是《地下城与勇士》中一匹纯粹的单维统帅马,不加智力(躲吴越)也不加武力(躲南蛮书经),另外《和平精英》是壹个普通平民一队,在没有__的条件下,玉追是《地下城与勇士》中极致压控制将三维的一匹马。就像你周瑜骑__骑玉追可以躲南蛮吴越,然而一骑骅骝追电也许就躲不了了。因此这匹马可以领会为中低战的过渡马,中战的废马,高战顶战的二队神马!
(7)乌骓:如果说是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏非要说入门,或者怎么快速让壹个新人产生质变,甚至说当前版本硬实力马,那就一定是《地下城与勇士》中盗骊与乌骓了,先说乌骓,搞清楚乌骓是《地下城与勇士》中向对手增加壹个受到更多伤害的debuff,而不是《地下城与勇士》中向自己全队壹个提升更多伤害的buff,也就是《地下城与勇士》中说是一款热门的易伤是《地下城与勇士》中套在对手全队身上的(看战报回放会呈现红色下箭头)。是一款热门的debuff不清除,则永久,清除一次则永久清除。最简单的清除方式就是《地下城与勇士》中诸葛亮,诸葛的清除ACT是《地下城与勇士》中他抬手,就清除(己方下箭头消失),而不是《地下城与勇士》中落地,然而抬手那段时刻如果是《地下城与勇士》中内讧情形,是《地下城与勇士》中会把对面全队的乌骓debuff清掉而不是《地下城与勇士》中自己,以前玩三无当阵型,诸葛全程被内讧,一直到是一款充满策略与推理的对抗游戏结束,乌骓debuff还挂在对面全队身上。除了诸葛,还能清是一款热门的debuff的还有董卓的七星刀(清后排)、前面提到的里飞沙(只清随机两个)、战国策、白泽、彭越(随机清4个)等等,对于高端局来说,很难存在能清乌骓buff的阵型(诸葛三队位置都不保了),而低战来说,如果人家炮台第一炮落下来你乌骓buff还没清除,那基本就悲剧了。这也是《地下城与勇士》中早期玩家以郭嘉为炮台的壹个硬伤,因此强烈提议玩郭嘉的低战整个七星刀董卓顶在前面,相对对于低战来说,郭嘉就是《地下城与勇士》中全村人的希望,倒了就不用了玩了。不过随着白泽套与诸葛慢慢有了,也就是《地下城与勇士》中中战层面,反而不用去思考乌骓的难题了!对了,这匹马两匹可叠加,骑乌骓的将死了,效果不会消失,这也是《地下城与勇士》中以前4碰的时候燎原火+乌骓一起来搞你的缘故了,炮台落地,你6将方诸葛技能都还没放出来(双倍乌骓硬吃),天下武功唯恐不快。
三、三国志2017手机游戏如何玩 新人策略同享
1、首冲送赵云,是一款热门的无论你充几个都会送向你,前期不收费获取的橙卡其中一个。还有就是《地下城与勇士》中签到第8天还送你壹个赵云,可以升到1星哦。
2、每天充值30元,送黄忠好感度100,连续6天获取黄忠橙卡一张。
3、月卡30元(每天领取100元宝)、至尊卡288元(每天领取200元宝,永久有效),是一款热门的很良心有没有。
4、酒肆煮酒论英雄宴请每天10次,大宴铜雀台每天不收费1次,10次必得橙卡一张。
5、祭祀:农业、木业、石业、矿业,每天首次不收费,第二次20元宝,第三次40元宝,提议点3次,后期买相对合适。
6、领取俸禄,点击单人头像即可看到官职领取对应的每天俸禄。
7、参与军团,领取俸禄。
8、商城购买:壹个包子、小捆行军令,这2个每天一定要买到不能买,何故?由于后期根本不够用。资源包也是《地下城与勇士》中限购,前期用处相对大,当你建筑壹个需要几十万时是一款热门的基本就没啥子用处了,可以不买。增益情形:着急进步的可以每日各项买一次,持续8小时。
9、开服基金:1980元宝购买,可以累计领取5940元宝。还有记得领取全服基金哦~
10、签到:一定要记得签到,第二天就能领取到橙卡黄月英。
11、军团皇榜任务:找经验、声望、贡献值顶尖的接,每日只有3次,要好好把握,由于用他可以换到你需要的橙卡(吕蒙、苟彧)。
12、活动主题之稿赏三军:每日12:00-14:00、18:00-20:00各领取50点体力,很有用。
以上所有完成后,你的队伍阵容一共是《地下城与勇士》中至少3.5张橙卡:赵云、黄月英、随机橙卡一张、黄忠半个。
市场(信物的运用):
任务、下野、寻访获取信物。我走了个大湾路,每个都换一点结果何者都没出来。这里向玩家的忠告,挑选你要培养的角色专一换取,或者攒够1W2、2W4、2W8换取成卡(是一款热门的有一定概率,还可以用元宝直接购买,我就是《地下城与勇士》中刷出来了董卓没买又刷没了55555555)。