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手机游戏pvp指令 手机游戏pvp指令大全

作者:admin 更新时间:2024-09-27
摘要:一、梦幻西游手游pvp是什么意思PVP,就是玩家和玩家之间战斗。PVP是“PlayerVSPlayer”的缩写,玩家对战(Playerversusplayer,PvP)又称“玩家对抗玩家”、“玩家VS玩家”,部分大中华地区游戏或称PK,手机游戏pvp指令 手机游戏pvp指令大全

 

一、梦幻西游手机游戏pvp是《地下城与勇士》中啥子意思

PVP,就是《地下城与勇士》中玩家与玩家之间战斗。

PVP是《地下城与勇士》中“PlayerVSPlayer”的缩写,玩家对战(Playerversusplayer,PvP)又称“玩家对抗玩家”、“玩家VS玩家”,部分大中华地区是一款充满策略与推理的对抗游戏或称PK,为电子是一款充满策略与推理的对抗游戏术语,指网络是一款充满策略与推理的对抗游戏中玩家和玩家的相互之间进行的战斗,在《梦幻西游》中(包括多数大型多人线上ARPG是一款充满策略与推理的对抗游戏)和其比较应的是《地下城与勇士》中玩家对抗环境,即玩家和PCSIM环境对抗。

一些玩家给往玩家之间互比较战的体系,但新人玩家对不受限制的PvP体系感到十分厌烦,由于他们极之容易被一些相对高等级的玩家杀害。大部分大型多人线上ARPG是一款充满策略与推理的对抗游戏为知道决是一款热门的难题,使用不同应对方式,相对常见的是《地下城与勇士》中将是一款充满策略与推理的对抗游戏中的PK体系设定为可选的或必须经双方同意才可进行;

或标准玩家到达一些特定地点才能进行PvP对战,通常该地点被称为“竞技场”;有的则需玩家人物到达一定等级才能进行PvP对战;还有的只能让玩家人物和其他等级相近的玩家人物进行PvP。

扩展资料:

在《梦幻西游》手机游戏中,PvP可以分为放开制、地区制、决斗制与标记制:

1、放开式(openPvP)的体系允许任一玩家在无预警的情况下、于是一款充满策略与推理的对抗游戏中的任一地点攻击并杀死其它任一玩家。

2、地区制提供了壹个PvP专用地图,只允许玩家在特定地图内进行PvP。

3、决斗制(Dueling)的体系必须由双方玩家主动同意后才能进行,通常由一方玩家给另一方玩家提出申请,对方同意后、体系会将双方人物移动至独立的竞技场地图。

4、标记制提供玩家壹个可切换的开关,玩家可自在挑选是《地下城与勇士》中否最初PvP玩法,仅限开启此玩法的玩家可以互相战斗。

二、我的全球手机游戏指令锦集

我的全球手机游戏中的指令是《地下城与勇士》中特别重要的元素,本次就为我们带来了我的全球手机游戏指令锦集,包括2020全新指令语法参数集合,特别综合的内容,想知道我的全球手机游戏指令的兄弟可以参考,希望能帮到我们。

我的全球手机游戏指令锦集

/alwaysday:

锁定或解开昼夜交替。

语法:/alwaysday

(单人感觉是一款热门的没啥子用,今年基岩版在配置里调整就行了)

/clear:

从玩家东西栏中删除东西。

语法:/clear[玩家:目标][东西名:字符串][数据:整数][最大数量:整数]

参数:

Ⅰ目标

必须是《地下城与勇士》中玩家名称或目标挑选器。若未定义则默认为命令执行者。在命令方块中为必选参数。

Ⅱ东西

指定将被清除的东西ID。若未定义则清除东西栏中全部东西。Java版中可以是《地下城与勇士》中东西标签。

Ⅲ数据

指定将被清除的东西的数据值。若未指定或定义为-1,则全部符合东西值的东西会被清除而不思考东西数据。

Ⅳ最大数量

指定东西将被清除的最大数量。若未指定或定义为-1,则全部符合东西和数据值的东西会被清除。若定义为0,则不会清除任何东西,但会成功执行并返回是《地下城与勇士》中否有东西本应该被清除(适用于检测东西)。

例子:/clearXXXdiamond01(商店体系基础配置)

(该指令可以经常用在自制地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家作弊。)

/clone:

将特定区域的方块复制到另一处。

语法:

①/clone最初:xyz结束:xyz位置:xyz[replace/masked/...][方块:方块][方块数据:整数]

②/clone最初:xyz结束:xyz位置:xyzfilterednormal/move/force[方块名:字符串][方块数据:整数]

filtered:仅复制方块ID符合方块名定义的方块。

masked:仅复制非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。

replace:复制全部方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的全部方块。

若未定义,则默认为replace。

force:强制复制,即使原区域和目标区域有重叠。

move:将原区域复制到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩玩法下,只有被复制的方块才会替换为空气。

normal:不执行move及force。

若未定义,默认为normal。

例子:/clone07-6201858masked(复制不制度建筑)

(clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个复制建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实十分简单。)

/connect:

连接到另壹个服务器。

语法:/connect服务器URL

/daylock:

锁定或解开昼夜交替。(同/alwaysday)

语法:/daylock

(单人感觉是一款热门的没啥子用,今年基岩版在配置里调整就行了)

/deop:

撤销玩家的管理员身份。

语法:/deop玩家:目标

/difficulty:

配置是一款充满策略与推理的对抗游戏难度系数等级。

语法:/difficulty难度:字符串

参数:

Peaceful——与平难度

Easy——简单难度

Normal——普通难度

Hard——困难难度

/effect:

管理玩家及其他实体上的情形效果。

语法:

①/effect玩家:目标clear

②/effect玩家:目标效果:效果[秒数:整数][强度:整数][t/f]

参数(仅基岩版):

1-速度提高(For)

2-缓慢(Slowness)

3-挖掘效率提高(Haste)

4-缓慢挖掘(Mining_Fatigue)

5-力量(Strength)

6-瞬间恢复(Instant_Health)

7-瞬间伤害(Instant_Damage)

8-跳跃提高(Jump_Boost)

9-反胃(Nausea)

10-生活恢复(Regeneration)

11-抗性提高(Resistance)

12-火焰抗性(FireResistance)

13-水下呼吸(WaterBreathing)

14-隐形(Invisibility)

15-失明(Blindness)

16-夜视(Night_Vision)

17-饥饿(Hunger)

18-虚弱(Weakness)

19-中毒(Poison)

20-凋零(Wither)

21-最大生活(Health_Boost)

22-附加生活(Absorption)

23-防饥饿(Saturation)

例子:/effect@pinvisibility99991true(PVP典范人物“幽灵”、“鬼魂”效果,true表示不会在角色身边出现药水粒子)

/enabledunpc:

是《地下城与勇士》中否允许在是一款充满策略与推理的对抗游戏里生成N电脑。

语法:/enableedunpc[t/f]

/enchant:

为玩家手持东西附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。

语法:

①/enchant玩家:目标魔咒ID:整数[等级:整数]

②/enchant玩家:目标魔咒名:字符串[等级:整数]

Ⅰ目标

指定目标。必须是《地下城与勇士》中壹个玩家名或目标挑选器。

Ⅱ魔咒

指定添加至玩家手持东西的魔咒。必须是《地下城与勇士》中壹个有效的魔咒ID。在Java版,必须是《地下城与勇士》中完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是《地下城与勇士》中数字(如16)。

Ⅲ等级

指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的最大等级。若未指定,默认为1。

Ⅳ效果

若参数指定不正确,或当玩家未能指定壹个或更多的在线玩家,或当魔咒对东西无效或和现有魔咒冲突时则失败(“火焰保护”魔咒无法向予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法向予已附魔“锋利I”的剑)。

若成功,添加指定的魔咒至目标的手持东西。

参数:

保护IV

火焰保护IV

摔落保护IV

爆炸保护IV

弹射物保护IV

水下呼吸III

水下速掘I

锋利V

亡灵杀手V

节肢克星V

击退II

火焰附加II

抢夺III

效率V

精准采集I

耐久III

时运III

力量V

冲击II

火矢I

无限I

海之眷顾Ⅲ

饵钓Ⅲ

冰霜行者Ⅱ

经验修补Ⅰ

穿刺Ⅴ

激流Ⅲ

忠诚Ⅲ

引雷Ⅰ

多重箭Ⅰ

穿透Ⅳ

快速装填Ⅲ

例子:/enchant@s14(向予手上装备保护Ⅳ效果)

/execute:

运用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。

语法:

①/execute执行源:目标坐标:xyz命令:命令

②/execute执行源:目标坐标:xyzdetect探测坐标:xyz方块:方块数据:整数命令:命令

例子:(循环保持开启命令方块)/executeXXX~~~particleXXXminecraft:basic_flame_particle~~-2~(检测玩家XXX并在玩家y坐标-2处生成火焰粒子,简单来说就是《地下城与勇士》中装酷,尾随粒子效果)

/fill:

用特定方块填充壹个区域的所有或部分。

语法:/fill自:xyz至:xyz方块:方块[数据:整数][destroy/keep/outline/replace/...]

参数:

destroy-用指定方块替换填充区域内全部方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。

hollow-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块也许拥有的内容物,但方块自身不会掉落。

keep-仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。

outline-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受因素。

replace-用指定方块替换填充区域内全部方块,而不以实体形式掉落被替换的方块与方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是《地下城与勇士》中指定方块ID与数据值,用于限制被替换的方块类型。

例子:/fill000202020***(填充位于从000处至202020处***炸弹——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝视)

/function:

运行壹个函数。

语法:/function函数名称

/gamemode:

配置玩家的是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法。

语法:

①/gamemode玩法:字符串[玩家:目标]

②/gamemode玩法:整数[玩家:目标]

参数:

survival生存玩法

creative创新玩法

adventure冒险玩法

spectator旁观玩法

/gamerule:

配置或查询一条是一款充满策略与推理的对抗游戏制度。

语法:

①/gamerule制度:字符串值:布尔值

②/gamerule制度:字符串值:整数

例子:/gamerulecommandblockoutputfalse(自制地图必要指令,防止命令方块执行命令显示在聊天框)

/give:

将特定东西向予一位玩家。

语法:/give玩家:目标东西名:字符串[数量:整数][数据:整数][成分:成分]

参数:

Ⅰ目标

指定向予东西的目标。必须为壹个玩家名或目标挑选器。

Ⅱ东西

指定向予的东西。必须为壹个有效的东西ID,或为壹个存在东西形态的有效的方块ID。不支持数字ID。

Ⅲ数量

指定向予的东西数量。必须在1与64间,但64超过该东西一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。

无视特定东西的堆叠限制,例如:/give@sminecraft:iron_sword5会向予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个东西、最多64个东西的限制仍然有效。

Ⅳ数据

指定所向予东西的东西数据。必须为壹个介于-2,147,483,648与2,147,483,647之间的整数,然而当数据值对于指定的东西ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。

Ⅴ成分

和数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn与CanDestroy标签。譬如:give@siron_shovel10{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}

Ⅵ效果

若参数指定不正确,或玩家无法分析为壹个或多个在线玩家时则失败。

若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的东西。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的东西。生成东西的东西实体中的拥有者标签会被设为东西向予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得东西能够立即进入目标的东西栏中,除非东西栏已满。

(是一款热门的我就不说了吧,命令方块都是《地下城与勇士》中这样获取的(滑稽))

/help:

提供帮助/命令列表。

语法:

①/help命令:命令名称

②/help页数:整数

/kill:

杀死/清除任何实体。

语法:/kill目标:目标

/list:

列出服务器上的玩家。

语法:/list

/locate:

显示距离最近的向定类型的建筑位置。

语法:

①/locate特性:字符串

②/locate结构类型

参数:

埋藏的宝藏Buried_Treasure/buriedtreasure

末地城EndCity/endcity

下界要塞Heat极品飞车tress/fortress

林地府邸Mansion/mansion

废弃矿井Mineshaft/mineshaft

海底遗迹Monument/monument

海底废墟Ocean_Ruin/ruins

沉船Shipwreck/shipwreck

要塞Stronghold/stronghold

沙漠神殿Desert_Pyramid/temple

雪屋Igloo

丛林神庙Jungle_Pyramid

女巫小屋Swamp_Hut

村庄Village/village

掠夺者前哨站Pillager_Outpost/pillageroutpost

/me:

显示一条关于无论兄弟们自己的消息。

语法:/me内容

防炸指令:

/gamerule***explodesfalse

不显示输出命令:

/gamerulecommandblockoutputFalse

钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅Java):

/summonzombie~~1~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):

/gameruledWariretickfalse

三、cfpvp玩法是《地下城与勇士》中啥子意思(cf手机游戏pvp是《地下城与勇士》中啥子意思)

cf端游pvp是《地下城与勇士》中啥子意思

1.CF端游PVP是《地下城与勇士》中指《穿梭火线》端游中的玩家对战玩法。2.端游是《地下城与勇士》中指在PC上运行的是一款充满策略与推理的对抗游戏,而PVP是《地下城与勇士》中指玩家之间的对战。CF端游PVP即指《穿梭火线》端游中玩家之间进行的对战活动主题。3.在CF端游中,玩家可以挑选不同的玩法进行PVP对战,例如团队竞技、生存玩法等。这种对战玩法可以提供玩家之间的竞争与娱乐,丰盛了是一款充满策略与推理的对抗游戏的趣味。

穿梭火线手机游戏pvp玩法是《地下城与勇士》中啥子意思

穿梭火线手机游戏中的PvP指的是《地下城与勇士》中玩家对战玩法(PlayerversusPlayer),即玩家之间的实时对抗,而不是《地下城与勇士》中玩家对PC的单机是一款充满策略与推理的对抗游戏。

在PvP玩法中,玩家可以与其他玩家组成队伍进行比赛,或者进行个人匹配,比赛形式包括典范玩法、狙击战、生化玩法、神枪手等多种类型,是一款充满策略与推理的对抗游戏目标也各不相同,有些是《地下城与勇士》中杀敌数、占领据点等。PvP玩法是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏中最受欢迎的玩法其中一个。

cf手机游戏pvp是《地下城与勇士》中啥子意思

是一款充满策略与推理的对抗游戏中PVP玩法,最简单的领会就是《地下城与勇士》中人与人的对战。在CF手机游戏中包括团队玩法、爆破玩法、生化玩法等。

而PVE玩法呢就是《地下城与勇士》中人与怪对战即玩家和环境对战,指的是《地下城与勇士》中在是一款充满策略与推理的对抗游戏中玩家挑战是一款充满策略与推理的对抗游戏程序所控制的N电脑怪物与BOSS。

PVE有时候又被称作PVC,在网络是一款充满策略与推理的对抗游戏中,主要指挑战强大的BOSS等活动主题。CF手机游戏的单机玩法与生化玩法就属于PVE。

pvp啥子意思穿梭火线

pvp是《地下城与勇士》中指playervsplayer,和像挑战玩法这种pve的玩法不同,pvp玩法是《地下城与勇士》中玩家和玩家之间的对抗,比如团队竞技玩法,爆破玩法,歼灭玩法,独特战玩法等等就是《地下城与勇士》中这种类型。

PVP是《地下城与勇士》中一种是一款充满策略与推理的对抗游戏术语,Playerversusplayer的缩写,指的是《地下城与勇士》中玩家互相利用是一款充满策略与推理的对抗游戏资源攻击而形成的互动竞技。PVP可以分为放开制、地区制、决斗制与标记制。