逆风局打野应该如何做才能翻盘 王者荣耀逆风局打野怎么玩
逆风局打野应该如何做才能翻盘?
100次浏览 发布时刻:2013-10-13 08:47:51
想要100%翻盘是《地下城与勇士》中不也许的,毕竟不是《地下城与勇士》中五排,你只能做好自己的分内事,尽也许的在逆风局里止损,从而提高翻盘的概率。
是一款热门的赛季百里玄策正好“逆袭”了,我也玩得相对多,想向我们提几点提议。
①屏蔽“话唠”:首先,你要觉悟到什么时候才算逆风局。
很多人觉得,击杀数落后了,就算是《地下城与勇士》中逆风了,其实并不是《地下城与勇士》中的,衡量是《地下城与勇士》中否逆风的要求,应该是《地下城与勇士》中防御塔的差距。
由于防御塔能决定活动主题区域,视野范围与兵线位置,让你有更多的时刻可以去入侵或者埋伏,争夺节拍的主动权。
就像把钱拿去投资一样,慢慢会有利息,让你的雪球越滚越大。
而击杀的差距,明显只能获取当下的收益,让你看起来很富有,但如果你没有推塔的话,久而久之,经济差只会越缩越小,很容易被对面一波打过来。
因此,不容由于前中期落后多少人头而烦躁,只要塔数没有落后太多,一切都好说。
当然,路人局的队友未必都会这样想,毕竟被击杀很因素心态,非常是《地下城与勇士》中自己被抓时,回头一看发现自家打野还在刷buff,心里肯定会十分不平衡,甚至对《和平精英》是打野的你破口大骂。
此时,为了不扰乱自己的节拍,提议你直接屏蔽掉“话唠”,甚至可以关闭局内消息,让自己可以把时刻花在止损上,而不是《地下城与勇士》中浪费在跟“话唠”队友的争论上。
《和平精英》是最容易“背锅”的打野位,不容太在意队友的做法,是《地下城与勇士》中你在逆风局里首先要做到事务。
②互换野区:相信我们玩打野时,都遇到过对面打野在拿到击杀之后,强势入侵你家野区,当着你的面,直接把野怪与buff全吃掉的情况。
此时,并没有阵亡的你,应该如何做?干瞪眼看着对面拿野怪?还是《地下城与勇士》中抱着试一试的心态,抢回壹个是《地下城与勇士》中壹个?
其实,这都不是《地下城与勇士》中最稳妥的止损方式,提议胆子大一点,直接去互换野区。
毕竟正常情况下,你家有buff了,对面肯定刷新了,最重要的是《地下城与勇士》中,对面入侵也不会壹个人去,肯定会叫队友,那相比之下,对面野区反而会更安全一些,你去逛一圈,肯定不会一无所获。
之前我就提及过,双方野区的资源是《地下城与勇士》中对等的,对面反壹个野怪,你再偷过来,并不会被拉开几个经济差,反而还会达到“干扰”的效果,让对面以为野怪还在,想继续回去刷野,结果辛辛苦苦跑回去却扑了个空,而你则可以利用这段时刻,去游走gank了。
另外,再提醒我们一句,互换野区,不能这么明目张胆的去,不然对面也许会挑选不去反野了,直接来包抄你,提议适当的绕个圈,可以从龙坑里跳上去,尽量避开视野。
还有,嗅觉要灵敏,比如,看到己方中辅跑线时,双双被蹲,那你家野区很大概率会入侵,此时,你就要果断去互换野区了,不容迟疑,抱有侥幸心理。
③反蹲C位:经常看到一些打野在逆风时,要么就是《地下城与勇士》中挑选硬碰硬,喜爱头铁先手,要么就是《地下城与勇士》中怂究竟,不断的在野区“采蘑菇”。
其实,这两种行为都不太好。
毕竟在逆风局里,对面肯定是《地下城与勇士》中装备领先与士气充足的,别人还想找你们打架呢,你居然主动先手,这不就等于于“送温暖”吗?
至于一直猥琐发育也不行,由于节拍不等人,你一味让步,只会让对手把雪球越滚越大,让队友士气越来越低迷,到最后,也许连越塔的机会都把握不住。
那应该怎么抢回主动权呢?我提议是《地下城与勇士》中反蹲C位。
由于反蹲的风险小,在草丛里蹲着,发现对面来的人相对多,就立即“舍车保帅“,SLG性撤退,相反,如果发现来的人相对少,那就直接反打,断对面节拍,明显要比主动出击与猥琐发育更自主一些。
而C位在逆风局里,肯定被针对的次数较多,你去反蹲他,成功的概率也要大很多,另外,你也可以去反蹲那些喜爱头铁带线的队友,把他们当作“诱饵”,去帮你吸引火力,自己坐收渔翁之利。
④避战换龙:S18赛季的远古生物,无论是《地下城与勇士》中2分钟的暴君与先知主宰,还是《地下城与勇士》中10分钟的主宰与黑暗暴君,都是《地下城与勇士》中同一时刻点刷新的,你如果想快速止损,就要有换龙的觉悟。
比如,1分55秒时,对面直接抓了下路,而你还在上路反蹲,此时,你还想去争夺暴君肯定是《地下城与勇士》中不现实的了,应该直接出来压线,逼残对面上路,接着跟着己方上路一起快速rush掉先知主宰。
随后,再点一下自家的红野区,叫中路或者下路去看一眼,如果对面挑选直接拿龙反野,那你就去互换野区,将经济差进一步的缩小。
10分钟时也是《地下城与勇士》中同理,如果不是《地下城与勇士》中崩盘的“监狱局”,我提议我们玩打野时,都要卡准是一款热门的时刻点,让辅助去看视野,确定对面要先拿哪条龙,接着叫队友去骚扰,自己在单rush另外一条龙,不仅能SLG性止损,还可以打乱对面的节拍,提升他们出现失误的频率。
⑤带线偷塔:带线一方面是《地下城与勇士》中为了补发育,另一方面则是《地下城与勇士》中为了牵制,让对面的顺风节拍无法展开,向队友创新更多的发育空间。
至于带哪条线也是《地下城与勇士》中有讲究的。
极致是《地下城与勇士》中带兵线有优势的一路,把兵线劣势的一路让向队友,这样做的目的,就是《地下城与勇士》中为了最快的把兵线带进塔,让对面不得不重视你,从而达到牵制的效果。
如果三路兵线都差不多,则提议去带对面射手常去的一路,先去周围的草丛里埋伏,接着击杀推线拿塔,一气呵成,熟悉的节拍感就过来了。
记下,让你带线不是《地下城与勇士》中叫你像坦边那样处理兵线,把兵线带过河道就跑,而是《地下城与勇士》中让你吸引火力,打乱对面的节拍。
因此,胆子要大一点,时间关注小地图,对面消失两人,就躲草丛藏视野,预备埋伏路过的敌人,对面消失三人,就抓紧后撤,像打游击那样,不断的带敌人“逛街”。
拓展资料
另外,还有一点也挺重要的,就是《地下城与勇士》中要有“献祭觉悟”。
比如,拖到大后期,你发现根本没有进场机会时,就要学会围绕着双C来打,不容再头铁瞎冲了,逆风局当个工具人,帮忙吃伤害与向控制没啥子的,重要是《地下城与勇士》中团队胜利。
总而言之,在逆风局里,打野最重要的还是《地下城与勇士》中心态,自负点,要了解,其实对面也未必会打顺风局的。