《辐射:避难所》内部数据分析策略 辐射避难所属性详解 七项属性有什么用
也许不少玩家对《辐射:避难所》中的内部数据不是很了解,今天小编就为大家带来玩家“孤独丿美”同享的内部数据解析策略,一起来看看吧!
第一期:避难所人物消耗数据及建筑耗电量。
许多玩家都很想了解人口消耗,和各类建筑的耗电量,来方便自己布局。本期就为大家实际测试这一类的数据。
测试题目:人物消耗量和属性,性别,等级,之间的联系。
测试流程:通过放逐不同人物,观察消耗不同差异。通过修建新建筑,来观察耗电量。
测试结论:200人口是消耗食物和水均为72,平均每人消耗为0.36.外出探险的人物不消耗食物和水。人物消耗和属性,等级,性别,大致无关。建筑消耗电力数量固定,仅和数量,等级有关。详细请看下图。
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第二期:避难所各类资源建筑生产效率及和属性之间的关系
本期测试内容相对枯燥,但有寻觅终极布局的玩家可参考。看极点情形下的避难所避居是啥子。
测试题目:生产效率和人数,属性之间的联系
测试流程:通过穿不同属性的衣服,来观察生产效率
测试结论:生产效率和生产建筑内人物属性和有唯一关系(即4个15点属性的人物和6个10点人物生产效率一样),
为线性关系(即属性点加一倍,生产时刻缩短一半)。下图为各类建筑的生产效率。
第三期:避难所制作时刻解析
通过数据告知各位玩家制作心仪的物品需要多长时刻。
测试题目:制作效率和人数,属性之间的关系
测试流程:通过穿不同属性的衣服,来观察制作效率
测试结论:制作效率和制作建筑内人物属性有关。需要同一属性生产的服装,所需时刻和该装备提供属性点之和有关,提供相同属性点的装备制作时刻一致,需要通过一属性的武器,生产时刻和武器伤害有关。
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避难所心情对于武器有很大的影响,有条件的话还是要保持在92%以上
第四期: 人物各项属性数据实测和解析(上)
好吧,很多人关心这一期。确实,人物属性一直是吧内讨论的热点话题,许多玩家纠结于第一层到底放啥子建筑最能抵抗死爪。那么这一期告知你答案。
测试题目(1):S,A,E,I,P在在室内抵御外部死爪防御时的优劣。
测试流程:通过让第一层建筑屋内人员穿不同属性的衣服,来抵御死亡之爪的攻击,通过观察最后血量,相对优劣。
测试结论:全情形满的情况下,只有S属性体现出了一点点优势,其余属性并没有明显不同差异。基于本档测试,室内防御时,S属性高略好。
接上图:分别是穿不同属性衣服抵抗死爪后的图片
测试题目(2):S,E,在在室内抵御灾难时的优劣。
测试流程:6个满情形人物置于三级三联发电厂,3人穿普通避难所衣服,另3人穿属性加7衣服,通过加速引发灾难,观察受伤量。
测试结论:全情形满的情况下,S属性对于室内灾难没有体现出明显的游戏,E属性对于室内灾难(除辐射蝎子外)没有体现出明显优势,但E属性对于辐射蝎子还是有明显的抗性体现。
图接上