解析剑魂技能未来走给 剑魂技能视频欣赏
剑魂在9.24职业平衡后,迎来了斩钢式的回归,剑魂玩家也算是守得云开见月明。平衡后的剑魂由于可以在斩钢式和斩铁式之间随意切换,因此也使得阵型的组合更加的灵活。今天就和大家简单聊一聊剑魂未来的走给和连招的思路。
未平衡之前的剑魂虽然定位是辅助C,然而进团的门槛要比纯C的门槛还高,笔者的剑魂也是在那时候暂时搁置一旁,跟风玩了壹个鬼泣。现在其他多少号打造的都差不多了,也是时候将剑魂从头拿出来了。
夜雨黑瞳是跟着兄弟斩了几次铁,再加上账绑材料换出来的,武器强11耳环白板(脸太黑,12如何都上不去),因此物攻也只有可怜的四万。一身没有红字,附魔也打满了技能宝珠,没附魔力量撑场面。
由于打满了10个25力量灿烂,因此没有红字也达到了3200+力量(没拿收集箱)。
很早以前韩服就有魔界大战的爆料,现在也到年底了,相信很快国服也将会迎来魔界大战副本,也就是CP体系。CP体系的主要内容就是制作加强技能的符文,可以领会成当初异界套的效果。剑魂主要加强了五个技能,分别是猛龙、拔刀斩、大拔刀、剑舞以及流星落。这多少主要输出技能的加强,也使得剑魂的伤害变得更加强势。
在加点方面,最有争议的莫过于剑舞、猛龙和大破军三个技能的取舍。
双龙接剑舞是目前相对流行的加点,猛龙的CD优势20秒打出两个完全不是难题,除了流心技能以外,猛龙也是剑魂主要续航技能其中一个。再加上后面CP符文的加持,这种打法应该是后面最主流的选择其中一个。
大破军和剑舞一直都相对受争议,剑舞由于是站桩输出而且如果打团掉帧的话,也会丢失一定的伤害,部分玩家为了稳定也可以舍弃剑舞运用大破军,由于大破军冷却是19秒,因此有些打桩大佬甚至打出了双猛龙双大破军的操作,但在实际打团中,基本上都是拉了库的,如果像太刀鬼泣那样偷跑锤子,估计三流就很难了,因此一般只思考单大破军。
三流大破军剑舞是舍弃了猛龙的续航,打大技能爆发,但经过多次测试伤害始终要比其他两种要略低一点,但唯一的好处就是这种打法在时刻上略显充足,三流基本上不会失误。而且在实际场景中,放猛龙的时候如果卡顿一下,直接就飞出去了,笔者经常都是五段斩再跑过来,显得特别没面子。
这三种加点在输出上差距不大,具体可以按照自己的习性去抉择。
拓展资料:在未来的版本中CP符文并没有加强大破军,因此在后期大破军将会成为剑魂优先舍弃的技能。