炉石中最不想碰到的卡组 炉石玩不腻的卡组
说道这个,首先让人想到的可是能死灰复燃又烧死双复活叒烧死叕复活的任务贼了。
从一开始的四张做完任务,到后来的五张,接着现在又把奖励从5/5削成4/4。在目前的标准环境下,这张寻觅地下洞穴已经是被削过最多次数的卡了。别的骨魇、通道爬行者啥子的,削了一次用的人就明显变少了,相比之下,任务贼能诈尸已经特别不要易了。当然大家讲道理的话,5/5变成4/4其实也没那么可怕,最多就是进入了呼啦、双暴风雪的射程之内,其实没太大难题。何况现在速度这么慢,用任务贼偷鸡还是有市场的。但玩家的普遍心态是:壹个卡组本来强度特别高,削弱之后变成了一般强度,那么玩家宁可去玩本来就强度一般的卡组也不愿意去用削弱后的。这里不说啥子对不对,只是玩家确实是随心所欲的一群人。
但跟今天的主角比起来,任务贼其实也就是毛毛雨了,毕竟今天的主角叫弑君。
在爆牌鱼退环境之前,弑君贼无疑是广大玩家最不想见到的卡组,尤其对于非快攻玩家来说。爆牌鱼回手爆牌鱼,一次过四张,稍微操作下一次帮对面过6张也是轻轻松松。
天国的寒光智者,但说实话早就该去了
无数卡组、无数玩家的噩梦,以鱼人之躯获取大哥之名,实在是被爆怕了。
如果说两套卡组有啥子共通点的话,那么潜行者DK和消失两张牌,几乎都是不可不提且不可不带的。前者给了盗贼决定因素性的一次伪无人能敌回合,后者更是场面无论多大,都能给你完完全全解感觉两拨,顺便还能爆个牌,再顺便还能爆牌鱼再爆两张。反正一回合之内,被爆四五张是特别正常的。有没有一次被爆七八张的?说出来大家再批判下。
堪称全炉石绝顶力的群体解场,仅次于真言术~滚。而思考到潜行者的职业特性,可以说比奸笑更加强大。
说了这么多,也确实会恶心到很多玩家,但即便如此,贼的这两种形态对于天梯上的动态平衡还是很有帮助的。起码这两个几乎都是稳抓后期,接着被快攻稳抓的。你看现在天梯看得见多少弑君多少任务贼?于是中后期卡组陡然变多,两个控制法一把30分钟真不是开玩笑。而且很显然,过长的单局对战时刻,对炉石这种被大部分玩家当做休闲娱乐的游戏来说,并不是一件好事。
不过就个人而言,这两卡组都不想看见。谁让我喜爱方法师呢。