备战1.6版本《辐射 辐射版本顺序
人物属性:
《辐射 避难所》中的建筑,除基础的物质资源生产建筑外,进步人物属性的建筑也特别重要。人口满100后,就可以解开全部建筑了。因此趁着1.6版本还未出,抓紧时刻将避难所人口升至100级,接着愉快地将各个小人的属性更新至满级吧!
居民的属性分为七种。
Strength 力量: S高的居民适合在发电站职业。
Perception 观察力: P高的居民适合在水处理厂职业。
Endurance 耐力: E高的居民适合储存室或者探险(捡瓶盖),E属性同时决定血量[4] 。
Charisma 魔力: C高的居民适合在电台职业。
Intelligence 智力: I高的居民适合在医疗站和实验室的职业。
Agility 敏捷: A高的居民适合在餐厅职业。
Luck 运气: L高的居民能降低“RUSH”的失败率,增加探险时的物品掉落率。
1.6版本推出后,副本体系将是一大亮点,因此,避难所小人在废土上的时刻应该会比1.5版本多得多。而这7种属性,在废土上也有不同的功能。被派遣的居民各项属性越高,则在废土上存活的时刻越久,带过来的装备也越多,越精品。因此,玩家可根据自己游戏内的需求,针对每个居民,定制不同的属性提高规划。
各个不同的属性在废土上的效果:
S:输出能力,攻击越高逃跑的概率越低
P:进步获取武器的概率
E:耐辐射能力,耐打击能力
C 进步获取补给的概率
I:进步获取的经验值
A:进步获取衣服的概率
L:提高运气,可活得更多瓶盖和精品道具
房子建造:
在解开生产效率更高的建筑之后,其实还能对建筑进行更新,已经建好的房子也可以拆掉重建。因此,如果有足够的瓶盖,其实可以试着将原有的建筑全部拆掉重建。
游戏中,除了第一层,每一层有18个格子,电梯占据一格空间,房间占据两格,且每3个房间可以组合成最优的大房间。房子建得越多,后期耗费的瓶盖数越多。因此,学说上每层最合理的分配是2个大房间+壹个中房间+2个电梯。
合理地布局建筑,可以节省一部分时刻,也方便后期操作。
1、通过游戏后期经验,造的最多的是起居室,可以把最右侧中房间全部用作起居室。
2、后期需要在培训室和职业间中来回拖动小人,如果培训室离职业室太远,操作起来麻烦,因此可以把培训室放到左边的大房间里,而且深度位于中间层
3、相同的职业场所尽量在一起方便管理,而电力的需求比食物和水高,可以把第1层当做电力层,从2层开始,每2层用做一种资源层。相同属性的人员放在一起,不仅可以充分利用全部空间,收获资源时也方便操作。