星穹铁道:有史以来最良心主C 《星穹铁道》官网
帕姆:三月七,你看丹恒都已经变身了,你呢?
冻梨:等一波被捅刀子觉醒的戏份~
这期就来聊聊“丹恒plus版、冷面大青龙、罗浮龙尊饮月”的培养策略,选择了多少大家讨论度较高的点,光锥对比、遗器提议、配队主推、星魂提高,希望可以帮助到你~
光锥对比
目前1.3版本留给饮月的选择除了【比阳光更明亮的】,也就只有【记一位星神的陨落】,其余光锥要么是极点数值被碾压,要么是触发条件太苛刻,基本不做思考。
数据:假设叠1【比阳光更明亮的】2层被动的伤害为100%,叠5【记一位星神的陨落】满层被动伤害可达到95%,而叠1【记一位星神的陨落】满层被动伤害也能来到85%。
本身饮月的强化普攻削韧能力就强,特别容易触发【记一位星神的陨落】击破目标后的增伤效果。如果遇到非虚数怪无法触发时,叠5也能来到90%,强度方面还是颇为不错的。其他的除了叠1【到不了的彼岸】(刃光锥)满被动后类似黑塔光锥,其他根本没法打。
遗器提议
外圈:野穗伴行的快枪手=盗匪荒漠的废土客>繁星璀璨的天才>其他。因选用配置、敌人不同计算出来的快枪手和废土套各有优缺,我的评价是哪套属性高带哪套,不同差异不大。天才套胜在通用,论极值是不如另外两套的,除非组合个银狼一直帮忙上量子弱点增加破防或许还能勉强打一打。
内圈:繁星竞技场>停转的萨尔索图>太空封印站>其他。饮月的综合伤害占比,终结技和强化普攻三七开,内圈尽量刷繁星套吧,不过“副产物”龙骨套可以成为饮月队友运用的遗器,挺好的。
词条方面:主词条,暴击/暴伤衣、攻击/速度鞋、虚数球、攻击绳(2星魂可以换充能绳);副词条,暴击率、暴击伤害、攻击、速度。
配队主推
说白了就是给饮月找辅助,对比了一番目前相对契合的增益辅助,按提高强度从高到低排列:驭空>银狼(给敌人植入虚数弱点时)>布洛妮娅>停云>佩拉。
不过配队不能只看数值,还得思考实际带来的尝试:
驭空,相对考验配速,同时环境适应力差,任意乱轴就崩盘;布洛妮娅,考验拉人时机,需要计算点数,不适合自动战斗;银狼,提高需要对方无虚数弱点时上场,正常情况下是意义不大的;停云,赋予饮月舒适的游戏尝试,大招和强化普攻的施放更频繁;佩拉,基本不吃战技点,有富余操作让饮月放技能,而群体减抗则是更适合多C配队。
若是想玩双C路线,必须思考壹个要素“基本不吃点”,否则会反给拖垮饮月的输出。目前综合来思考,克拉拉是最适合的,能当坦而且反击不会消耗驭空增益,且自身基本不放技能能稳定产战技点。不排除未来会有其他适合双C体系的人物,至少目前1.3版本其他都不如何合适。
至于4号生存位,对饮月而言不抢点的才是好队友,白露终结技多回合生息效果+死亡急救,罗刹天赋治疗领域+半血急救。至于其他存护或丰饶,多几许少都有些难题,玩起来不是那么舒适。
星魂提高
由于饮月2命提高太过逆天,且改变了输出玩法,伤害对比也是按照多轮结局模拟。星魂伤害提高对比:0星魂基础100%、1星魂增加【亢心】叠层112%、2星魂终结技刷新行动177%、3星魂提高技能等级192%、4星魂延长【叱咤】持续回合208%、5星魂提高技能等级208%、6星魂1层20%虚数抗性穿透时217%、6星魂3层60%虚数穿透时236%。
从中大家可以看到,饮月星魂出现断崖级提高是在2星魂、6星魂,结合前面光锥的数值提高。冻梨提议这3种持有:0+0、2+1、6+5。中间的任何过渡,都是为了触及下壹个大提高,若是止步中途那我的提议是没必要。
行迹加点
结合前面内容后,想必大家心中都有数了。普攻是优先点满的,终结技、天赋、战技则是均分加点即可,其余行迹节点则是优先输出其次生存。