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失败的革新:真三国无双5 失败的真谛

作者:admin 更新时间:2025-01-12
摘要:由于《真三国无双4》是一个稳固性质的作品,所以到了这一作按照原本的套路很难发挥出其他出彩的内容,因此《真三国无双5》做了一个非常重大的变革,将整个游戏的战斗系统完全重做,所有C整个的核心骨架也完全重做,将游戏中的几乎所有武将的人设也完全推翻,重做是一个变革非常大的作品。《真三国无双5》的战斗系统变革,失败的革新:真三国无双5 失败的真谛

 


由于《真三国无双4》一个稳固性质的作品,因此到了这一作按照原本的套路很难发挥出其他出彩的内容,因此《真三国无双5》做了壹个特别重大的变革,将整个游戏的战斗体系完全重做,全部C整个的核心骨架也完全重做,将游戏中的几乎全部武将的人设也完全推翻,重做一个变革特别大的作品。

《真三国无双5》的战斗体系变革特别大,原来的真三国无双系列的战斗体系被称为C技体系,即武将拥有普通攻击、独特攻击,普通攻击起手后面追加独特攻击,依照普通攻击的次数会有不一样的招式和动作,如1次普通攻击+1次独特攻击的组合就是C1,2次普通攻击+1次独特攻击的组合就是C2,以此类推,这就是C技体系的精髓。

而到了《真三国无双5》这里,整个战斗体系完全改成了连舞体系,连舞体系说起来相对简单,武将拥有两套攻击动作,一套绑定在普通攻击,另一套绑定在独特攻击。普通攻击属于小范围攻击然而攻击力高,在面对敌方武将时占有优势;独特攻击多为范围攻击招式攻击力低,面对小兵时更有优势。而普通攻击和独特攻击之间可以无缝转换,玩家以任意攻击组合的方法来打出连舞攻击招式。

这样,到了《真三国无双5》这里就变成了壹个分水岭,《真三国无双5》之前的作品,玩家在游戏中需要按照节拍来输出,如:普通攻击+普通攻击+独特攻击接普通攻击+普通攻击+普通攻击+独特攻击这样的连招。而到了《真三国无双5》这里,玩家的攻击操作则变成了:普通攻击,普通攻击,普通攻击,独特攻击,独特攻击,普通攻击,独特攻击,独特攻击,普通攻击,独特攻击,普通攻击——这样的攻击节拍。

而且人物的成长也更加特点化,武将拥有自己的技能盘,更新后可以获取点数,玩家可以按照自己的需要在技能盘上增加点数来获取相应的属性更新、招式解开等提高,虽然最终完全会将招式盘的全部技能点满,然而却能够在游戏前中期带给玩家一种虚假的、自在培养武将的错觉,整个游戏玩起来也更加有培养感和成长感。

整个游戏的战斗体系大改,让很多老玩家感到不适应,但实际上连舞体系并不是无脑的让玩家摁下两种攻击按键,而是有一定的诀窍和值得研究的内容在里面。比如面对多名敌方武将和杂兵时,玩家可以先运用独特攻击将小兵清干净,只会用普通攻击壹个壹个的干掉武将,当然也可以选择运用独特攻击来同时削减多名武将的血量。或者还可以运用普通攻击和独特攻击来回组合,利用不同武将的不同招式带有的浮空击退等效果来打出连招——总之这个最新的连舞体系如果你真正玩进去并了解他的精髓还是很有意思的。

然而遗憾的是大部分玩家已经习性了C技体系,连舞体系的上手难度还是有的,很多玩家都很难适应最新的战斗体系的操作手感,再加上这部作品将全部的武将最新进行了人设和绘制,武将不再是原来典范的形象,而是以一种最新而陌生的姿态展现在玩家面前,孙尚香不再穿着红色丝袜,貂蝉也不再穿着露肩装而是变成了紫色露内内群+黑丝袜,《真三国无双5》的玩家口碑也呈断崖式的下降,成为整个系列中第一大污点作品。

其实我个人还是等于喜爱《真三国无双5》的,由于它的战斗体系跟从头设计的关卡结合起来,甚至在这一作中玩家开门时不必等到事件结束,而直接可以用武器将门打烂,或者直接通过爬梯子的方法攻入城内。