《魔兽世界》怀旧2.0风暴前夕的猎人PVE天赋主推:兽王暂时蛰伏 魔兽世界怀旧服
2.0是用60级人物玩70级天赋,同TBC的3.X时代一样,天赋点比正常少10点。那么,作未长期工具人的猎人,能不能提前崛起,以及有哪些好的团本天赋呢?本篇就来谈论一下。
狂暴战怒气体系大砍,天赋削弱,但有全球Buff加持,还能一战,而TBC唯一T0职业的猎人在2.0目前谨慎看好。
最决定因素缘故,多个流派最重要的填充技能——稳固STG,要到62级才能学,输出循环不成立。特别兽王天赋,稳固STG是占比和自动STG对半开的存在,而辅助技能杀戮命令同样也学差点。
接着,传统猎人循环里的瞄准STG改版,会重置自动STG,等于3秒占用一次普攻(瞄准后紧接着的一发平射再也见差点了),一刀砍废,这比战士猛击的削弱更严重。
猎人的1敏从2点超距离强度改为1点,暴击需求降低,但敏捷总收益还是降低。暴雪在装备上补偿了一些AP,但60范围的改版并不多(典型如阴谋饰物,30敏1命中改为25敏22强度10命中等级)。
最后,两个决定因素改动小编不确定:一是暴雪将超距离武器秒伤进步了20%,是还前夕还是开TBC后;二是宠物的技能躲避(2级范围伤害降低50%),过去是2.1才更新出来的物品,经典服不了解放开顺序怎样。总之,如果前夕就有超距离增伤,宠物不吃AOE,那将是猎人的极大的Buff了。
整个2.0,就法师和盗贼变化小一点,牛X职业(猎人、术士)的主要输出技能还没出,加药剂合剂都被削,团本的难度实际变大。
下面来看4个PVE的天赋主推,主野兽,主STG、主生存。
天赋是很主观的方法,除核心天赋,其他看个人偏好,比如小编就无论怎样也不会点标记强化这类工具人天赋。2.0是个群魔乱舞的版本,小编只是拿出自己的主推,仅供参考。
一、主野兽
野兽43STG5生存3
综合评价:
兽王天赋在2.0的PVE前景不看好,感觉会偏PVP一些。缺稳固STG,又没有强化的奥射或多重,实在不了解怎样填充技能。总之,压力都在宠物身上……
兽王的宠物,TBC能打出300-600左右的DPS,2.0尚不明朗,特别是其生存能力,有没有AOE减伤特别决定因素。
细节点评:
兽王的核心天赋是蛇之迅捷(5点,超距离攻速加20%)。
纯PVE打输出,改到生存系的鹰眼3点可以不点,习性41码会不适应。
强化雄鹰守护(5点,10%普通攻击触发急速15%持续12秒),几率增大效果减弱,整体略有增强。
火力集中(2点,加2%的全部伤害,加杀戮命令暴击20%),即使没有杀戮命令,也是最好的多少天赋,必点。
强化宠物复活必点。宠物伤害占比太高,又有联动的Buff,强化复活避免各种偶然情况。
灵魂链接(2点,10秒回2%血量)和强化治疗宠物看情况点或不点,除AOE减伤,改版后的宠物继承猎人本体等于一部分的属性,外加治疗宠物从持续引导效果改为瞬发HOT效果,生存压力得到等于程度的缓解。
猎豹反射(3点,人闪避加3%,宠物闪避加9%)不点。
宠物基础速度统一改为2.0,但可以新学增加攻速的技能,学说上狂乱(5点,宠物100%暴击增速30%)只用加4点,强迫症5点难题不大。
二、主STG
野兽7STG44生存0
综合评价:
STG系的核心天赋是致死STG、超距离专精、弹幕等。
2.0的STG天赋,团本输出大于兽王,以上点法差不多是过去炮台STG天赋的加强版。
STG输出循环更复杂,填充技能更多,缺稳固STG的影响稍小一些,除多重STG,奥术STG是个不错的选择,其改版后享受一部分AP的加成
细节点评:
41点大招沉默STG(20秒CD,50%武器伤害,沉默3秒)是PVP技能,可不点。即使作为填充技,沉默STG的CD和伤害也不理想。
强化奥术STG(5点,奥射CD减1秒)有5点加满的点发,不过那是70级的STG猎,60级可以尝试。
瞄准STG只为出致死STG(5点,超距离暴击伤害加30%),实际基本不太用。
迅捷杀戮(2点,极速STG冷却减2分钟,杀死有经验目标的20秒内单次瞄准、奥射、自动STG伤害加20%)是好天赋,主推点。
火力集中、战斗经验(2点,敏捷进步2%,智力进步6%)、精准瞄准(3点,超距离强度加智力的45%)都是锦上添花的增强,习性打41码的,可以抽出3点加到生存系的鹰眼上面。
三、主生存
传统型:野兽0STG21生存30
尝鲜型:野兽5STG5生存41
综合评价:
生存的核心天赋是闪电反射和杀戮本能。
传统型和老版的PVE生存点法一致。生存系改版之后原地踏步,大量有关生存和PVP控制的天赋固若金汤,和团本输出一点关系也没有,除过来的鹰眼,中上层天赋垃圾成堆。生存过去不行,冲榜猎人几乎清一色主STG副野兽,不思进取的21/30就更不乐观。
尝鲜型加满生存的41点,但仅限娱乐,实际效果也许还不如典范版。
细节点评:
传统型:
人形杀手和怪物杀手基本没用,顶级团本(NAXX和TAQ)的人形和野兽太少,路过天赋不得不点。
稳固(3点,抵抗限制移动15%,外加3命中)可点可不点,装备好,项链、戒指、披风不用命中版的可以点一下。
生存本能(2点,受到伤害降低4%,攻击强度加4%)对比旧版生存的有限加强,蚊子小也是肉。
尝鲜型:
狩猎刺激(3点,100%暴击之后技能回蓝40%)并没有看起来那么好,6T3级装备,配药剂和全球BUFF,外加生存的高暴击,蓝量已不是太大难题。
破甲虚弱(3点,100%超距离暴击附加破甲虚弱效果,全部人攻击该目标的强度进步,数值是猎人敏捷的25%),工具人天赋,3点才壹个强击光环效果,但也没办法。
战略大师(5点,6%几率增加超距离暴击10%,持续8秒)好天赋,超距离没有暴击阈值一说,配合生存天赋的暴击更高了。但小编认为是一个35点的天赋,性价比也不是特别高。
41点准备就绪(5秒CD,全部技能冷却结束),PVE就壹个祖格职业饰品效果,刷新聊胜于无。