魔兽世界9.0STG猎大型策略 魔兽世界正式服9.1猎人
魔兽全球9.0中STG猎的表现其实是特别不错的,很多玩家还不清楚在9.0中STG猎到底要如何选择盟约、导灵器、天赋以及输出手法,下面就来为大家详细的说明一下魔兽全球9.0STG猎大型策略。
B测各版本更新记录集合
这里记录了STG猎的艰难存活经过,从魂火余烬的崛起到没落,再故事机制和天赋的大改,一度低落谷底,接着经过不断的BUG修复和强化,猥琐发育到现在的经过
技能伤害类型伤害系数施法时刻集中冷却冷却受急速影响备注通用技能瞄准STG物理248.40%2.5s消耗3512s是,
奥术STG奥术60%
(75%)
瞬发消耗20--STG额外享受25%提高
多重STG物理37.5%
(46.875%)
瞬发消耗20--STG额外享受25%提高
急速STG物理242%2s获取720s否夺命STG物理200%瞬发消耗1010s否稳固物理60%1.75s获取10--
T1毒蛇钉刺天然16.5%(初始)
99%(持续)
瞬发消耗10-否(dot受急速影响)
黑鸦物理25%*16瞬发消耗2060s否
T2爆炸火焰189%瞬发消耗2030s否
弹幕物理14.196%*113s消耗3020s否
T4奇美拉冰霜/天然79.09%
(98.8625%)
瞬发消耗20--STG享受额外的25%提高T6乱射物理24.5%*12瞬发,持续6秒-45s否
通灵盟约死亡飞轮暗影280%瞬发获取2145s否盟约唯一导灵器,回能提高至35,伤害提高5%温西尔盟约劫掠STG暗影87.5%瞬发消耗1030s否盟约唯一导灵器,触发率提高5%,下一次夺命STG伤害提高5%法夜盟约野性之魂
(附带流星)
天然35%瞬发--否每次施放攻击技能带出
天赋说明
T1
狙击高手
猎人的独特技能造成暴击后,额外造成15%的伤害,目前是池伤害机制,伤害会不断叠加,使得STG猎人的暴击收益进步,避免了单一属性堆叠导致属性惩罚
毒蛇钉刺
提高了dot持续时刻以及对应的伤害,然而和狙击高手相比还是略有不足
夺命黑鸦不享受精通,在练级经过中可以运用下,其余场景均不主推T2
精确瞄准
超过70%以上血量,瞄准STG造成的伤害提高50%,这样起手嗜血可以完整覆盖反斩杀,然而缺少了20%下面内容的斩杀,开荒阶段如果有最后血量的RUSH机制,功能性上就降低了,然而还是主推
弹幕STGADD神技
爆炸STG极高的AP加成,软目标上限的机制,3秒自动出伤,低层抢伤害神技T4
稳固集中
现在只能叠加一层,提供7%的急速,时刻提高到15秒,基本能实现95%以上的覆盖率,由于奇美拉的大幅削弱,巨蛇橙的重做,且毒蛇钉刺的跳数随急速增加,因此如果选择巨蛇橙,组合该天赋能打出顶尖的单体输出
行云流水简单粗暴的提高急速STG15%的伤害,可以配合激涌STG橙装,兼顾单体和AOE环境,主推AOE环境组合激涌橙运用
奇美拉STG原来一个特别强力的天赋,然而故事了大幅的削弱,AP被削弱到65%,且双目标下附带的一箭只造成一半的伤害,且巨蛇橙重做,使得这个天赋彻底沦为鸡肋,不主推T5
要命STG
提高了触发几率,然而初期影响不大,主要看后期属性起来后,再结合9.1等后续版本和套装的配合,看看能不能弯道超车了
夺命之眼这个需要结合温西尔盟约来运用,实际的加速效果为2.533倍,远高于文本描述,然而受限和瞄准的集中消耗增加,初期并不是很主推
二连发初期强烈主推,二连发buff必须留给瞄准STG,可以看作一个GCD,打出一发无消耗的瞄准,决定因素还能配合巨蛇诡计,打出双份的毒蛇钉刺直接伤害T6
箭在弦上
由于乱射的削弱,以及百发回能的加强,该天赋也能出场了,单体略高于乱射,AOE高于荷枪实弹,相对中庸的选择
荷枪实弹触发率调高到了8%,得益于急速STG现在只需要引导2秒,因此卡自动STG的频率变低
而且由于瞄准耗能的进步,不收费瞄准的收益也被抬高
接着就是新巨蛇橙,更多的瞄准,更多的毒蛇直伤,以及和稳固集中的联动,更多的急速带来更多的自动STG,从楼主自己的建模伤上来看,已经是纯单体的第一天赋,然而触发率不太稳定
乱射乱射的AP系数被削弱了30%,然而依然是绝顶的AOE天赋,不过现在更加针对于AOE场景,能获取6秒诀窍STGbuff(不被消耗)
天赋小结
1、单体:狙击高手-精确瞄准-稳固集中-二连发-荷枪实弹
2、AOE:狙击高手-精确瞄准/爆炸STG-行云流水-二连发-乱射
橙装说明
分类橙装特效备注唯一橙巨蛇诡计
单体主推
瞄准STG命中敌人后,会对主目标施放毒蛇钉刺1、带出的毒蛇钉刺,同第一层的天赋,瞄准命中后首先带出16.5%AP天然伤害
2、后续DOT伤害持续18秒,每3秒一跳
3、dot持续期间内,瞄准再次命中后,会刷新钉刺,甚于未造成伤害的跳数直接丢弃
4、绝顶单体橙装,单体提高高达7.9%
激涌STG
大米主推
急速STG的伤害提高25%,瞄准STG有15%的几率重置急速STG1、简单粗暴的加成方法,单体提高为3%,弱于巨蛇和鹰爪,排在第三,然而AOE提高也同样客观,仅次和警戒橙
2、单体和AOE两者兼顾,相对适合大秘境
鹰爪集中
单体提高第二的橙装,需组合箭在弦上天赋,然而尴尬的是单体依然和巨蛇诡计有较大差距,AOE又被激涌,警戒橙拉开一大截
百发百中期间全部的集中消耗降低50%1、由于新鲜的改动中百发百中期间有了额外的集中获取,这个橙装的收益也抬高了,单体环境的提高3.8%,然而相对的AOE较弱,不能兼顾
2、后续9.1版本也许配合套装,要命STG等天赋有弯道超车的也许,前期不主推
通用橙无懈警戒
大量AOE主推
获取诀窍STG后,有50%的概率获取一层瞄准充能,且不消耗集中值1、绝顶的AOE橙装,然而实际测试下来概率低于文本描述的50%
2、对于纯单体的提高仅仅在1%,9.0版本大秘境单体DPS特别重要,因此综合下来不如激涌橙
奈辛贺里的陷阱触发器陷阱生效后,获取45集中,并在后续的5秒内,集中获取进步100%1、冰冻,焦油都能触发,而且就是对BOSS不生效,只要陷阱命中就能触发该效果,相对有意思的橙装,虽然提高很小
2、看看后续版本的套装效果,也许有进一步的开发
橙装提高对比图
橙装小结
1、单体:巨蛇诡计+配合天赋:狙击高手-精确瞄准-稳固集中-二连发-荷枪实弹
2、AOE:激涌STG/无懈警戒+配合天赋:狙击高手-精确瞄准/爆炸STG-行云流水-二连发-乱射
盟约说明
盟约盟约技能盟约天赋DPS相关说明格里恩共鸣箭:运用后获取30%暴击,持续10秒
经过一次BUFF后,范围扩大
且会带出25%AP的一发范围伤害
裴拉格斯战斗冥想
施放共鸣箭后,精通提高350点,持续10秒
这个天赋已经被buff过了,之前5%加的是渠道精通,现在直接加的是换算前的通用精通点350点
放下过去
基本上可以全程保持,3%的全能这个天赋已经被nerf过两次,现在仅提供3%全能,持续时刻6秒克雷雅无/掌炉宗师米卡尼科斯行动的召唤每运用120个技能召唤布隆,持续30秒温西尔劫掠STG:87.5%AP系数加成,享受STG的精通
10%的几率触发不收费的夺命STG,可以无视血量运用,纯单体给的技能
娜德佳-迷雾之刃兴奋追猎者
加速效果只加速技能施放速度,已经受到急速影响的技能冷却加速,但不提高集中回复速度无畏决斗者仅仅影响和单体,3%全局增伤,能再次加成流血伤害,当前目标死亡后,再攻击另壹个新目标就能获取3%增伤癫狂公爵西塔尔抚慰阴影精通是直接的数值提高,然而范围相对小,触发率不稳定,通过模拟C模拟来看覆盖率在18%,也许出现同时触发两个的情况,然而数值不会叠加废土礼节劫掠STG后获取10%全能,持续时刻5秒相对短德莱文将军无/通灵死亡飞轮:造成280%AP,享受STG的精通加成,
附赠21点回能
暗影伤害,不受护甲减免
魔药设计师马里莱斯不稳定的溶液
针对不同怪物特效不同,下面内容仅列举对DPS有增益的部分
1、人形,精通提高2%
2、龙类,暴击提高2%
3、野兽,敏捷提高2%
4、元素,魔法伤害提高2%
其中人形的342精通不了解是否BUG,如果正式服不被热修,那么就是收益顶尖的盟约天赋,然而如果副本内频繁死亡,那么收益将会打折(吸取的CD为2分钟) 已经被修正
艾米妮无/骨匠海尔米尔海尔米尔的军械库被NERF了两次,现在每分钟获取面板18%暴击,持续10秒法夜野性之魂:持续15秒,对范围内的敌人标记,当对标记的敌人运用技能会造成流星伤害
经过一次BUFF后,运用后会带出流星伤害,35%AP,享受全能加成,不享受STG精通加成
最近测试下来发现这个技能又被加强过了,实际现在是42.5%AP,而且享受STG的全部增伤加成,包括精通,孤狼,全能,以及唯一导灵器的加成,另外命中目标的时候额外提高5%的伤害,强了许多
尼娅林地复兴
实际测试下来,这个盟约天赋触发的BUFF效果虽然高达30秒,然而触发率极低,很难叠到高层
另外这个盟约还有壹个打断敌人造成2000多点天然伤害的技能,也很强,如果大米读条小怪多的话,也可以提高一些DPS
织梦者繁华原野持续10秒的10%面板急速,然而盟约技能冷却太长蝴蝶效应50%占比,提高5%全能,团本还行,大米大家一般可以站在40码以外规避大量伤害,因此这个技能的覆盖就会降低柯莱恩争先打击这个盟约天赋被nerf了一次,每波新怪能现在都能触发25%暴击,持续5秒,如果有ADD的战斗,命中新出现的ADD,也能获取这个BUFF
然而持续时刻实在太短了
猎荒团战略对75%以上血量的单位伤害提高10%,然而不会对流血伤害进行二次加成
导灵器说明
效能导灵器分类名称特效(1级)说明STG猎人唯一强效精准下壹个弹无虚发增伤5%单体和AOE都能用,相对中庸的选择,可以作为没有其他导灵器时的备选神射手的专注百发百中时刻延长20%说明一下这个导灵器,由于百发增强收益也被进步,且收益非线性严重,一级的收益极高(单体环境仅次于格里恩唯一导灵器),然而随着等级的提高增加的时刻很有限,只有达到一定等级后,才会有质的提高,即使单带也有不错的收益,如果和箭在弦上组合,会产生更高的单体收益要命连锁诀窍STG对额外目标增伤提高5%绝顶AOE导灵器
AOE必带
通灵唯一通灵弹幕死亡飞轮每次命中回能提高2点(共计提高14点),伤害增加5%单体可选,飞轮伤害被对半砍过,然而集中回复还是很杰出,只能作为单体备选项法夜唯一灵魂协调野性之魂持续时刻延长3秒,持续期间内伤害提高10%如果你选择法夜盟约,这个导灵器必选格里恩唯一衰竭印记对共鸣箭范围的敌人造成的伤害提高7.5%单体必带(单体绝顶导灵器),AOE排行第二,这个导灵器被BUFF了一次,如果选择巨蛇-稳固-荷枪实弹的单体体系,必带壹个,是这套单体BUILD下的绝顶导灵器,AOE环境下也极强,可以进一步进步格里恩的爆发质量温西尔唯一强化弹矢劫掠STG有5%的额外几率触发夺命STG,而且使下壹个夺命STG的伤害提高5%单体可选,单体提高已经不如百发延长+箭在弦上,由于劫掠STG的跳数被砍到了7跳
单体导灵器收益曲线
AOE导灵器收益曲线
四盟约数值对比
单体建模对比
战斗时长:6分钟整,选用BUILD
天赋:狙击高手-精确瞄准-稳固集中-二连发-荷枪实弹
橙装:巨蛇诡计
单体小结
建模结局和模拟C一致
1、格里恩为单体绝顶盟约
2、其余3个盟约在单体上特别接近,然而和格里恩均有差距,均落后2%以上,如果加上格里恩能带两个效能导灵器的收益,差距还会被放大
3、而且格里恩的另壹个辅助给的盟约技能静谧之瓶也特别有用,主推
AOE建模对比
天赋:狙击高手-精确瞄准-行云流水-二连发-乱射
橙装:激涌STG
AOE小结
可以看到法夜的流星在这一波加强后,伤害曲线已经持平格里恩,基本上两者是重叠的情形,这点和模拟C略有出入,模拟C还是格里恩有微弱优势
1、AOE最优是格里恩,或者法夜,然而思考到单体输出,还是主推格里恩
2、格里恩的静谧之瓶,也是前期大米开荒保命的神器
盟约选择综述
虽然格里恩故事了两连刀,然而综合来看单体依然有着不可动摇的优势,AOE虽然被法夜追平,然而法夜并没有表现出完全的压制
而且思考到格里恩可以点出两DPS增益天赋,而且有两个效能导灵器的插槽,这一点优势无与伦比
因此从普适性上来看,如果从dps角度思考,主推格里恩
且格里恩盟约提供的静谧之瓶,是大米开荒的利器,解除各类负面情形,一次回复20%血量,且还有盟约天赋的加持,顶尖回复50%血量,强烈主推
属性堆叠
1、这里采用的方式是在总属性框定的情况下,以0.5%急速为步长,不断的去运行每一种急速下,不同暴击精通组合下的DPS,不断的迭代最后选出最佳的配比,嗜血默认起手开
由于很多橙装,天赋的效果随机,因此为了拓展资料出最后的动向,对函数图做了函数拟合处理,以便更清晰的解析动向变化
2、底层的难题其实是计算无限条件下,无限BUFF组合下全部技能的动态冷却时刻,属性瞬时情形(由于技能冷却会受到各种实时BUFF,以及急速的影响,但每种BUFF的持续时刻,触发时刻完全乱数)
方式不展开了,简单来说就是把时刻看成壹个维度坐标轴,将全部的属性变化映射到坐标上,系接着用python等工具编写数学算法统一计算复合属性变化下的实时技能冷却,属性变化情形
上层其实就是按照实现制定的技能施放顺序,优先级,判断技能是否可施放,而且按照这个优先级去施放,并计算最终的伤害,做完后发现其实就一个小型的模拟C
单体属性堆叠
以格里恩盟约为模板,导灵器格里恩唯一+百发延长
单体属性堆叠小结
总体上来看,可分配属性固定的情况下,适当的分配一点急速会提高总体DPS,然而随后随着急速的增长整个DPS是呈现震荡下降态势的
STG猎收益最大的属性依然为,精通,其次为暴击
提议初期纯单体急速压缩在3%-5%之间左右就足够了,(PS:如果喜爱高急速,那么就堆到11%-12%)
提议主精通,副暴击;
精通:暴击=(1.1~1.2):1即可
AOE属性堆叠(以格里恩为模板,模拟大米环境每战斗30秒,停手10秒)
AOE属性堆叠小结
总体上来看,如果选择格里恩盟约
提议主精通,副暴击;
精通:暴击=(1.5~1.7):1即可
提议急速略高于6%左右即可,超过6.5%之后收益下降严重
属性堆叠综述
单体和AOE都是主精通,副暴击,纯单体由于稳固集中天赋的存在对急速的需求更低,AOE则需要适当堆一些急速
如果要一套装备打天下,思考到单体和AOE的通用性,急速6%左右,一般就足够了,过高的急速对DPS并没有太大的提高
需要注意的是在AOE环境下,精通的收益更大,因此需要更多的精通堆叠
输出手法(抛砖引玉)
这里抛砖引玉,说下我现在的一些手法,这块正式服后肯定会有大量的团本,大米玩家会不断优化补充
单体起手爆发
开战前-二连发
乱射-百发百中-瞄准-瞄准-急速STG-奥术-瞄准-稳固-瞄准-急速STG-瞄准
单体输出优先级
二连发(瞄准STG可用,弹无虚发层数0)
格里恩(二连发可用,或者,百发百中可用)
乱射(瞄准STG可用,弹无虚发层数0)
百发百中
瞄准STG(二层充能)
夺命STG
瞄准STG(二连发buff存在,弹无虚发层数0)
格里恩
双稳固(BUFF持续时刻小于5秒)
奥术(弹无虚发存在)
急速STG
瞄准STG
奇美拉/奥术(集中大于60)
双稳固(集中小于40)
稳固STG
简单来说,单体环境下
打光全部的高亮奇美拉/奥术,不要让瞄准充能层数溢出,每一次的二连发都留给瞄准STG
双稳固可以在能量低位的时候再打,15秒时刻很长,保持很容易
AOE起手爆发
开战前-二连发
格里恩-乱射-百发百中-急速STG-瞄准-瞄准-多重-急速STG-多重-瞄准-多重-稳固-瞄准
简单来说,AOE环境下
AOE主力是瞄准STG,和急速STG,优先打光手上的这两种资源