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魔兽世界典范旧世回顾:猎人职业进阶指导 魔兽世界典藏包怎么用

作者:admin 更新时间:2025-02-20
摘要:经典旧世时期入坑猎人职业的,一部分可能因为是魔兽争霸3暗夜三远战术爱好者,而剩下的另一部分可能就是因为魔兽CG中,矮人猎人和熊出现在铁炉堡大门前雪山上的那一幕。之前已经写过了经典旧世猎人的基本概览,下面再聊聊猎人的其他方面,如果有遗漏也欢迎大家补充。一、种族选择在种族选择上,有弓箭专精和小狂暴的巨魔,魔兽世界典范旧世回顾:猎人职业进阶指导 魔兽世界典藏包怎么用

 

典范旧世时期入坑猎人职业的,一部分也许由于是魔兽争霸3暗夜三远战略爱慕者,而剩下的另一部分也许就是由于魔兽CG中,矮人猎人和熊出现在铁炉堡大门前雪山上的那一幕。

之前已经写过了典范旧世猎人的基本概览,下面再聊聊猎人的其他方面,如果有遗漏也欢迎大家补充。

一、种族选择

在种族选择上,有弓箭专精和小狂暴的巨魔是伤害顶尖的。其次是有枪专精和石像形态的矮人。牛头人耐力提高的种族特长更适用于生存给,伤害提高并无帮助。精灵闪避1%对于超距离职业也许意义不是很重要,天然抗性在安其拉副本还有点用。

二、盲区

猎人输出要注意的第一件事肯定是5~8码的盲区。首先先解释下造成这个盲区的缘故:其实弓、枪、弩的射程是8-35(天赋支持下可到41),接着猎人近战攻击范围是5码。这就造成了6~7码之间猎人无法输出的事实(5~8码是习性的说明)。

虽然天赋里有壹个20码射程带控制能力的驱散STG,然而控制时刻短且任何伤害都会直接打断控制效果,PVP中如果遇到最牛的玩家,熟知猎人的盲区距离的话,就能被对方直接打到下跪或屏幕黑白。

以常见的超距离职业法师为例,盲区的化解办法并不是没有,只是相对看手速。驱散STG后马上假死倒地放冰冻陷阱,逼迫法师冰箱,对方急速冷却再次冰环以后就是交徽记。然而有一点要说明的是:虽然俗称的5~8码一个很大的距离范围,实际上只有6-7码是无法输出的。如果法师不小心进了5码范围内,近战攻击猎人可以依靠无脑摔绊+猛禽一击对法师进行要命攻击。到了8码则可以各种瞬发技能打法师一脸。典范旧世的PVP中,法师还一个布甲小脆皮。

三、属性选择

猎人绕开9点命中以后,装备属性上敏捷>暴击>智力>生活。

1.12版本1敏捷=2强度(到1.20版本才是1敏捷=1强度),同时敏捷也会提高暴击,妥妥的敏捷第一属性。

暴击一个锦上添花的属性,虽然有时候暴击要看运气,然而运气也是个人实力的一部分。

应该有很多人不明白智力优先级为何更高,由于笔者一直给大家说的是在60版本活着才能输出。其实60版本很多boss的技能都是40码,而猎人可以在41码输出,因此猎人对生活值的需求不是特别高,反而空蓝才是猎人输出时最苦恼的难题。智力不仅会提高蓝量(60版本的蓝量上限由智力决定,大灾变改版后蓝量上限才依等级而定),也会增加猎人奥术STG的伤害,因此智力优先级高于生活值。

60版本没有急速,同时唯一的破甲装备掉落于更新路上的5人本神庙,故不做主推。

四、宝宝+野兽系守护

猎人更新还是相对痛苦的,一人一宠满全球跑。然而不要小看这个一人一宠满全球跑,猎鹰加攻击强度,灵猴加8%躲闪,单豹加30%移速,还有各系追踪,使猎人在毫无任务提示的典范旧世中,单独做任务更为便捷。其他职业4张点卡满级的版本,猎人大概只需要3张。别人组队做的精英任务,猎人可以壹个人风筝完成。更新路上战士抗不住的怪,猎人的熊未必扛不住。别人在20级还在慢慢走路的时候,猎人就已经跑了起来。40级时候,如果大家都没坐骑猎人还可以群豹守护带你跑。

不过大部分时刻里,猎人都是孤独的,你要相信的除了你手里的弓箭,就只有你身边的宠物。下面简单说明一下60版本中猎人职业常用的多少宠物:

1、拉克西里

永望镇南方霜刀石附近刷新,猫科,攻速1.5,会潜行和爪击(注意爪击不是顶尖级),是副本常规输出bb。记忆中大约6小时刷新,56级以后就可以去抓。猫科杰出在输出高,小拉还是唯一造型。然而由于小拉属于精英且不潜行,故很容易被路过的玩家单杀。

2、鲁伯斯

联盟暮色森林靠近艾尔文森林的河边刷新,犬科,攻速2.0,会暗影攻击(无视对方护甲直接伤害),是pvp时对付高护甲的板甲职业的最优选。30级左右就可以抓。纯白色,在造型上也略微有些拉风(暮色的狼好像都是白色的)。

3、断牙

刷新于荒芜之地奥达曼副本入口附近,猫科,攻速1.0,会潜行和爪击(爪击也不是顶尖级),是唯一的攻速1.0的宠物,在技能支持下可以打的法系无法读条。断牙一个造型类似德鲁伊旅行形态的猫,而且是土黄色(这是地图影响)。玩家一般只会和法系pvp时带出来。然而由于特别针对法系pvp,因此路过的法系一般会顺手ko。

4、巴尔瑟拉

荆棘谷精英任务怪,自身潜行,猫科,攻速1.5。是抓差点拉克西里的次选。

5、游荡的冰爪熊

丹莫罗挖掘场附近刷新,熊科,攻速2.4。有壹个类似战士雷霆的群体伤害技能,更新路上皮糙肉厚的代表bb,而且不挑食,法师的面包都吃。省钱省心,提议联盟玩家较早入手。

6、雌性森林陆行鸟

黑海岸靠近灰谷的路口附近刷新,陆行鸟科,攻速2.0。造型较特殊,伤害比熊高一些,耐力较好。和熊一样同样吃法师的面包,然而由于游荡的冰爪熊部落玩家不易抓取,可以思考将陆行鸟作为优选。

7、乌龟

乌龟这种bb记忆中似乎没有精英怪,全地图只有南海镇东边的河里刷新,40级左右可抓。由于乌龟自身护甲最厚且自带盾墙,在对付一些特别的精英怪,乌龟一个特别合适的宝宝。然而由于乌龟伤害极低,因此玩家(尤其更新路上)一般会主动忽略乌龟。

8、狮王修玛

攻速1.3的猫科,棘齿城边大树下刷新。PVP环境更新不错的bb,攻速较高可兼顾打断任务,自身伤害还高,且造型唯一。相对而言部落玩家较好入手,然而如果选择STG天赋更新的联盟玩家,也提议入手一只。

以上这些就是60年代的猎人常用的宝宝。个人强烈提议更新路上就是吃法师面包的熊和陆行鸟,由于猎人打怪获取的面包大多都是拿去卖店。相比面包卖店再买烤鹌鹑,能直接喂面包的宝宝如何都比吃肉的省心。

60年代的猎人宠物各有特色,不过猎人离家还是只能带一只宝宝,在抓其他的宠物前,请提前将身上的宝宝存宠物栏。另外,当时的宠物栏顶尖只有5个空位,因此留啥子宠物存啥子宠物一定要思考好。

五、适合的专业

说完宝宝,再谈一谈猎人常规选择的多少专业。

对于壹个经常打团的猎人而言,很多人觉得工程有起搏器,在团灭后可以尝试复活队友;工行工程有炸弹,对于猎人的输出帮助最大,因此工程就是猎人不二的选择。

但个人认为工程是猎人的专业次选,故事过60版本的玩家都了解猎人的人口基数有几许,副本外排队最多的职业除了盗贼就是猎人,盗贼一般是由于某些boss不会带太多近战输出而替补,而猎人就是纯粹的人口基数大。因此,可以让猎人获取入门装的龙鳞制皮才是最优选,能进本才有提高装备的机会。同时抗性装是部分boss开荒必要的,制皮玩家制作抗性装是最方便的。

第三个选择是炼金,这也一个为了方便自身的选择,虽然60的猎人在团战中可以假死喝水回蓝,然而喝水的时刻是损失dps的,多做几瓶蓝带在身上是个人主推炼金的缘故。

当然,如果你是单刷型猎人,那个人的提议就是工程+附魔。工程炸弹的控制让猎人更安逸的输出及走位,附魔拆材料远比将物品卖店挣的多。就是工程所需要的矿,还得再建壹个号来支持了。

六、猎人的风筝

会风筝怪物一个典范旧世中壹个成熟猎人的标志,下面就大家聊一下猎人在60年代几种常见的风筝方法。

跳跃旋转式,这个是相对相对难的风筝方法。奔跑经过中当技能cd好后跳跃,跳跃时360度旋体,在180度时施放技能攻击目标,旋体结束后继续奔跑。这个玩法首先你要不晕画面,接着鼠标速度要快,虽然练习的时候你会觉得很难掌握,然而熟练后这个玩法是最便捷的。

自在奔跑式,自在奔跑就是玩家无脑给前跑,在技能转好cd后抵住右键轻微旋转人物路线(这个时候玩家奔跑路线不变),大约有60度角度时就可以施放技能输出了,自在奔跑的好处是可以有自动STG。它的缺陷是玩家奔跑速度会由于旋转人物路线而受影响,因此适合一些可以受震荡STG影响的怪。

切换镜头式,这个方法属于奔跑和旋转的结合方法。提前做好切换镜头的快捷键,在奔跑时依靠切换镜头瞬间改变人物路线来输出。然而笔者只是在视频中见过这种风筝方法,自己并没有练出来这种手法,因此不敢断言这种方法到底怎样。

七、多少输出提议

1、多重STG可以攻击3个目标,然而提议可以运用多重STG的boss战时只运用1级多重STG,由于蓝耗和伤害不成正比。

2、一些技能伤害也是看箭伤害的,因此,箭和子弹一定要选择可以买到的最好的。

3、回血多用绷带,不要舍不得。每次复活要记得喂食bb。

4、箭袋最多提高15%的射速,一定要趁早选购高攻速的箭袋。

5、下副本前的集中时记得主动关bb的嘲讽。