《最终幻想14:暗影之逆焰》评价:为拯救那单人 ff14暗技是什么
《最终幻想14》(下面内容简称FF14)为史克威尔艾尼克斯企业(Square Enix,下面内容简称SE)在2010年9月发行的最终幻想系列第14部正式作品,游戏类型为MMORPG(多人大型在线人物扮演游戏)。其5.0版本Shadowbringer (国服翻译:暗影之逆焰)为作品第四部大型资料片,在海外于2024年7月2日正式上线。一经公开便引起了全全球各个民族和地区RPG爱慕者们的巨大反响,各大游戏媒体也纷纷给出了《最终幻想14》资料片中的顶尖分。
国服版本预计将在2024年10月15日正式更新。此次有幸得到盛趣游戏和WeGame的邀请,提供了内测机会,在此谈一谈对〈暗影之逆焰〉国服版本的一点感想。
新种族、新职业、新主城
对于大多数新老玩家来说,每回网游马上迎来新版本的资料片更新之时,首先吸引人眼球的想必是新种族、新职业这类内容。而这次〈暗影之逆焰〉的新种族和新职业也的确让人眼前一亮。尤其是新种族,无论是彻底满足兔耳控的“兔女”维埃拉,亦或是吸引新的furry迷的硌狮,精细的耳朵和面纹、傲人的身材曲线,以及特殊的虎牙和尾巴,每个人都……无法回绝。
由于此前日服版本已经上线了一段时日,笔者在“维埃拉”玩家截图和同人图轰炸下,对兔女风情已是情有独钟。而且对于兔子来说,不再需要固定的兔耳头饰也完全是一大利好,兔耳无论是竖立着的或者是耷拉着的,都能配上各式发饰,美形玩家不妨一试。
维埃拉
而另一种族“狮子”一眼看上去甚至有点憨态可掬,但仔细观察可以发现,獠牙透露着锋芒(和可人),面纹诉说着沧桑(和可人),尾巴也表现着活力(和可人)……
至于新职业绝枪战士和舞者,笔者选择了“拉拉肥”拉拉菲尔族进行展示。挥舞着枪刃保护队友,作为坦克职业登场的绝枪战士,以及用瑰丽的舞蹈激励队友,作为超距离物理输出职业登场的舞者,两个职业的魔力,新大众可以在〈暗影之逆焰〉的开场影片中直观地感受到。
舞者
绝枪战士
而新主城“水晶都”,这是一座聚集在被召唤来的水晶塔附近的大众建立起来的城市。笔者也不想说太多,曾经以为3.0资料片〈苍穹之禁城〉的主城“伊修加德”就是给人印象深刻的宏伟主城了,而水晶都在“伊修加德”的基础上会感觉更大、更广阔,和名字一样 整个城市给人一种水晶一样的通透感。在绝望的全球中,反而更加充满爱和希望,正如水晶指引每个人的光芒。没事的话,不妨和这座城里的每个人聊聊天吧。
主线:化身为暗,和光对抗
《最终幻想14》5.0版本〈暗影之逆焰〉的故事发生在“第一全球”,也就是主角光之战士(游戏玩家)所在的原初全球其14个镜像全球其中一个。在3.0资料片〈苍穹之禁城〉中的一系列剧情中已经提到,第一全球一个被光之泛滥所笼罩,马上面临毁灭的全球。在〈暗影之逆焰〉中,主角光之战士和伙伴“拂晓血盟”一行人,在神奇人“水晶公”的召唤下,为了拯救这个被光支配的全球,从而化身为暗之战士和“光”对抗。在当时前往第一全球的敏菲利亚和暗之战士小队一行人到底发生了啥子?水晶公又是何人?第一全球毁灭为何会引发原初全球的灵灾?某位反派“无影”又是为何执着于合并全球?这一切难题都会在主线剧情中得以解答。
就像英文深入了解“Shadowbringer”所表示的那样,强烈的对比贯穿了整个5.0的主线剧情。光和暗,正义和邪恶,贫穷和奢华,不言败生存希望的水晶都和沉醉享乐的游末邦,美德的大众和以人为食的“食罪灵”,同样是为了自己以外的某个人,不惜拯救全球的水晶公和宁可毁灭全球的爱梅德赛尔克,无影们的“过去”和主角一行人的“未来”,这些看似不可解的矛盾之间的冲突和碰撞,为观众们带来了一次又一次剧情上的跌宕起伏,实在是让人大呼过瘾。而在这一切对立的尽头,光和暗的最终对决中,孰对孰错似乎也已不重要,唯有胜者才可以将自己的信仰坚持下去。至于深入了解“暗影之逆焰”到底代指的是啥子,相信每壹个通关的玩家心中都会有自己的答案。
同时,在整个第一全球的冒险旅途中,穿插了大量游戏以前版本埋下的伏笔,可以让从2.0版本主线剧情走到现在的玩家们感受到,正由于光之战士一路以来的冒险,才能集中众人的力量,完成拯救全球的创举。
重点人物
主角——光之战士:要说5.0中最令人惊喜的人物,那肯定毫不犹豫的选“我”自己。由于各种各样的缘故,主角“光之战士”没有自己的配音,在游戏初期甚至连可供选择的对话都没有,别人说啥子就去做啥子,活脱脱壹个工具人,“光呆”之名由此产生。
当然,制作组也明白这个难题,随着版本的更新,大家的主角也逐渐变得有血有肉起来。在5.0版本中,主角不仅表情以及动作更加丰盛,遇到不想做的事也懂的摆手回绝说不,动画演出也更主动不像之前傻傻站在原地发呆,骚话也变多了,笑。
最重要的是,这次的旅途中,将会见到《最终幻想14:苍穹之禁城》中的一位熟面孔,以某种形式伴随在主角身边共同冒险,并负责此次〈暗影之逆焰〉资料片旁白的配音。(《最终幻想14》每个资料片旁白大多以一位重要NPC担任)相信玩家在见到时会大大提高剧情上的代入感。
台词出自谁之口已经不再重要
敏菲利亚:拥有和大家所认识的,作为行星意志的代言人的敏菲利亚同样的水晶色瞳孔和金色长发的少女。她们之间的关系,桑克瑞德对她的情感,以及少女自身的成长也是5.0主线剧情中特别重要的一环。
5.0官方宣传片中出现的,名为敏菲利亚的少女
爱梅特赛尔克:在4.0资料片〈红莲之狂潮〉后期登场的作品主要反派人物,无影其中一个。上文提到5.0的主线就是矛盾的互相冲突,而爱梅特赛尔克这个人物,本身即可作为矛盾这一词的代言人。他作为无影一心想着毁灭镜像全球,却主动和主角和拂晓一行人接触寻求合作;他极度善变,却恪守承诺从未说过一句谎言;他嘴上说着好麻烦别来烦我,却耐心回答主角和伙伴们的每壹个难题;他称主角是没用的废物,然而看给主角的眼神中却充满了悲伤。
从他口中,大家可以得知很多真相,包括无影的目的是啥子,星球的意志到底为何物。〈暗影之逆焰〉的主线剧情能够获取如此高的评价,这位“反派”可谓居功至伟。
其他还有若干位重要人物,因实在会涉及剧透,在此不一一提及。
体系:亲信战友,和NPC一起下本
5.0版本中新加入了官方命名为“亲信战友”的体系,通过这个体系,玩家可以和拂晓血盟的同伴们共同挑战四人迷宫。这个体系不仅加深了剧情上的代入感,也免去了玩家等待匹配的时刻,等于的方便,也可以正常获取迷宫中的经验以及装备和道具奖励。
和NPC共同策略副本
这个体系和之前版本中的“冒险者小队”体系类似,然而更加注重NPC同伴们的特点的展示。比如阿莉塞经常为了更快的打倒敌人而吃到敌人的技能,雅·修特拉设定上精通各系魔法,在实战中就可以看到她瑰丽的组合冰火雷风水土魔法轮流轰炸。敏菲利亚实战经验不足,因此可以看到她面对第一次遇到的技能时经常躲不开,然而再遇到同样的机制时就可以正确处理。
不过可惜的是,这个体系无法进行8人Raid本的策略,实在是有点遗憾。
任务支线、危命任务和广域交易商:一次必须的尝试
一直以来本质上是RPG(人物扮演游戏)的游戏,用来推进剧情进步的任务是不可或缺的环节。抛开剧情不谈,做任务经过中的观感也是特别重要的部分,毕竟,一直在做本质上千篇一律的事不论是谁都会感到厌恶。
在这一点上,〈暗影之逆焰〉做的等于高明。
在4.0〈红莲之狂潮〉中赤魔法师的壹个职业任务中,为了给看上去好像生病的师妹做药,导师西·如恩·提亚给过玩家这么壹个任务:“做药的材料一共要6个,大家两个人一人去找3个,你找完了就回去和师妹聊聊天。” 这个本质上就一个打怪加上跑腿,在RPG常见到不能再常见的任务,然而通过简简单单的任务文本,给玩家带来的尝试和普通的“去某某地方打几只怪打完了去找谁谁交差”却是天差地别。这个任务也在各个游戏社区中获取了广泛好评。
或许是制作组吸取了经验,在5.0的任务经过中,也大量打磨了类似的细节,在和NPC的对话,人物的表情以及动画演出等等方面,展现出了壹个个不仅仅是玩家壹个人在到处跑腿,更是大家一起在为了某件事共同努力的场景。同时,伴随着技术力的提高以及停止对32位体系和DX9的支持,制作组也得以将场景动画演出做的更加杰出。
公主抱,在之前的版本中这样的动作是无法想象的
同样的,在任务类型上制作组也加入了很多新鲜的要素。做任务不单单是枯燥的打怪加上跑腿了,新加入的小游戏如扑克比大致,以及各类解密类型要素的加入也使得任务做起来不再枯燥。在某个场景个人副本中甚至加入了潜行要素和temple run类型的跑酷方法,不由让人会心一笑。
当然,也并不是全部的任务都那么最佳。某个在黑漆漆的矿洞里来回前前后后打将近20只虫子的任务,实在是谈不上是啥子好的尝试。
长期以来,危命任务(Fate)作为一种野外地图互动的元素而存在,而其前身是《最终幻想14》1.0版本中的命令体系。Fate在更新手段匮乏早期曾起过重要影响,早期的水晶塔任务、调查员任务,古武文书等都和Fate密不可分,横扫地图上全部Fate用于更新的暴民随处可见。然而随着版本趋近游戏4.0后期,Fate这种游戏形式显得有点脱离集体。
譬如随机日常渐趋丰盛,两个深层迷宫也提供覆盖1-70级的巨量经验值,还有冒险者小队等辅助更新手段。成就Fate依然如故受欢迎,然而在诸如翻云雾海、太阳神草原这样的复数Fate事件线上,也曾经有想刷却只能找到寥寥二三人的故事。但假如像抛弃战斗理符一样抛弃Fate,野外也会变得无比单调,于是有了5.0〈暗影之逆焰〉的这种玩法改进。
开始的阶段中,危命任务是很容易的,笔者打完lakeland附近的6个Fate只花了差点25分钟,这一阶段基本上是在更新的时候完成的,很快广域交易商就会提供第一批实用物品,待主线结束时,主城的广域交易商也会随着全部地图广域交易等级2的开始而启用,需要更多的可兑换品和货币意味着更多的Fate完成度,这时也许是时候练个副职了,最终逐渐把广域交易等级提高至顶尖。随后为了稳定获取某种原料或必须品,会固定不断有刷Fate的队伍,这是一种良性循环。
和以往Fate绑定肝武(等于于追求《魔兽全球》当前版本的橙色武器)的利用形式不一样,由于并不是全部人都会追求肝武,对不做肝武的玩家来说,Fate除了比其它更新手段低的经验值以外没啥吸引力。广域交易商的出现将改变这一现状,独特Fate的参和度也更高,最终把这一传统方法继续延续下去,这是一次必须的尝试。
支线任务脱离了等级,其好处显而易见,为一周目游戏尝试或者游玩副职业的经过中,对支线的寻觅提供便利,70-80级的职业任务都能随时交接。例如笔者看到了水晶都一些有趣的游戏背景任务,把它全部接下来一次做完,也不会担心自己74、75级的白魔接是不是亏了,是不是接了完成不了之类。
再回到前面提及的剧情任务(有图片描述的任务线),也相对密集,几乎每个区域都必然有壹个,任务经过也丰盛起来。不同于全区域等级同步,同步任务是脱离野外怪物的,这就意味着杀多少,捡几只的无聊流程相对减少,不少任务的描述和背景都更加丰盛。在〈红莲之狂潮〉中,尝试了解谜任务和载具战这样的新形式,这让笔者想到了《魔兽全球:大地的裂变》中的不少任务流程新尝试。比起《最终幻想14》2.0〈重生之境〉版本中“D找A——A找B——B找C——C找D”式浪费时刻、刻板反复的任务流程,在怎样让游戏尝试更加舒适上,笔者认为这仍一个逐渐提高的经过——《最终幻想14》并非因成功而止步不前,它还在尝试更多新物品。
这才是真正的“最终幻想”
近些年来,《最终幻想》系列的正统新作,有点让广大粉丝们颇有微词,而这一次,吉田直树和他的团队代替SE用〈暗影之逆焰〉给广大玩家们交出了一份满意的答卷。〈暗影之逆焰〉的主线剧情,被称为最棒的“最终幻想”作品其中一个也绝不为过。
在这个MMORPG日渐式微的年代,也许会有许多厂商选择将每一部作品相互独立开来。甚至连数字序号都给关掉掉。这顺应了人心越来越浮躁,门槛越来越低的时代潮流,大众每天也没有那么多时刻花在MMORPG上了。而更也许是将碎片时刻都花在手机上。
然而《最终幻想14》的每一部资料片都像一个完整故事里不同的章节一样,前后剧情穿插交织在其中,密不可分。因此,如果一个注重剧情的新人玩家入坑《最终幻想14》,他需要花费大量的时刻和精力才能接触到新鲜的故事。(当然,其他不看重剧情的玩家,可以选择去商城购买主线直升包),然而,也只有坐下来静心品尝故事的人,才能更加享受这次〈暗影之逆焰〉版本里,这波澜壮阔的最终幻想英雄故事。
也得益于国服出色的本地化,才能让玩家们好好尝试这回“光之战士”化身为“暗之战士”,为第一全球取回黑夜的剧情。不过本地化中也并非没有瑕疵,笔者注意到壹个小难题:由于此次〈暗影之逆焰〉的开场影片,是自2.0〈重生之境〉版本之后,再一次加入了许多人物对白和旁白。在配置成日语配音环境后,5.0的开场影片字幕却没有给2.0〈重生之境〉版本的影片一样跟上,可以说是全程缺失,仅在某处小怪对话(怪物语)时有字幕注释。诚然看国语配音的玩家不需要字幕,但游玩《最终幻想》系列的有等于一批玩家是日系游戏爱慕者,对日语配音情有独钟,对比2.0的影片全程有字幕的前提下,也应该改善5.0国服版本这些字幕缺失的尝试细节。
总而言之,无论你是不是MMORPG爱慕者,以前有没有接触过《最终幻想14》这款作品,只要是一名对日系RPG游戏有那么一点点兴趣的玩家,都主推来尝试一下这次国服的《最终幻想14:暗影之逆焰》。或许这会花掉很多的时刻,但当看完5.0的主线剧情后,请相信,这都是值得的。
May you ever walk in the light of the crystal.
愿水晶指引你的道路。