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三国志11堵路大法强无人能敌 三国志11各个城市堵路图例

作者:admin 更新时间:2025-03-07
摘要:三国志系列里可以说是当下最有人气的三国题材策略单机游戏了,无论是内政发展,还是对外攻城略地,除了武将的特技搭配外,队伍的走位布局也至关重要。但游戏中的ZOC机制被发现后,不少玩家就利用这一点,创造了堵路大法,配合火计等猥琐套路,实现以弱胜强,在重重困境中破局成功。也有部分玩家认为,这是一种取巧的策略,三国志11堵路大法强无人能敌 三国志11各个城市堵路图例

 

三国志系列里可以说是当下最有人气的三国题材策略单机游戏了,无论是内政进步,还是对外攻城略地,除了武将的特技组合外,队伍的走位布局也至关重要。但游戏中的ZOC机制被发现后,不少玩家就利用这一点,创新了堵路大法,配合火计等猥琐套路,实现以弱胜强,在重重困境中破局成功。也有部分玩家认为,这是一种取巧的策略运用,真正的排兵布阵如何也许这么缺乏深度思索。

可在不少《荣耀新三国》玩家眼中,只要是体系允许的操作范围内,那就是一种策略体现。由于经过这近两个月的洗礼,他们发现了更为有趣的策略行军方法!

玩过《三国志11》等游戏的玩家应该都了解,大军团会战时,为了减少消耗,往往需要把多支戟兵部队放在最前面,组成可攻可守的铜墙铁壁阵型。那么,弓兵、骑兵就一定只能在后排吗?其实并不然。在《荣耀新三国》高级玩家的眼里,兵种间的相互克制固然重要,但武将间细致入微的策略组合,有时候远比这种克制关系,更为有趣,比如通过阵型布局,被枪兵克制的骑兵,通过组成四骑流打闪电战,也会秀得对面的玩家哑口无言。

就拿曹操、曹丕、汉吕布、张辽组成的四骑流,对阵刘备、关羽、张飞、荀攸组成的三枪一弓来说吧,按道理来说,枪兵的克制效果,哪怕桃园三人组再如何不适合对战,但也能让四骑流的冲锋伤害沦为摆设,并借助刘备的超强辅助能力打拉锯战,更不用说还有荀攸这个控制武在。但结局却恰恰相反。

其实一开始的时候,枪兵自带的反制效果确实让过往能拿头彩的四骑流出师不利,曹丕的技能临戎厉武叠加的伤害减免止步于第1层,组合上曹操青釭剑的减防效果,也还是让张飞在遭受三人围攻的情况下,还坚持了近20秒时刻。

如果不是由于曹操正好配备了孙子兵法,通过更快的速度,用失策废掉了桃园队的荀攸,那么最终鹿死谁手还很难说。显然,学会了控制打法的四骑流,远比S1时大家看到的那种横冲直撞,又多了一种谋略的味道。这或许才是接下来四骑流进步的壹个重要路线。毕竟,在战场上,莽夫是很难苟活到最后的。

可这并不代表着四骑流就真的能辗压了,正如大家前文所说,追求局部的策略思索才是很多新三国玩家现在所关注的。比如上面两个同样的阵型,仅仅调整了下站位,把原本三员一纵的四骑流,变成田字型后,战况就发生了巨大变化。原来只要一局就能拿下的对手,这次打了将近两场,其中还打平了一场,通过上面的战损控制也可以看到,桃园队在平局这场中还占据了不小的优势。

虽然最终的结局没有改变,然而四骑流队付出的代价却是之前的5倍左右,就像用了七伤拳一般,可以说是大伤元气,根本没办法像此前一样迅速再出兵。因此,只要你的阵型布局足够精巧,哪怕最终还是败,但一样可以起到牵制敌军的目的。

事实上,在《荣耀新三国》里,不只是阵型的布局特别有讲究,游戏中建筑物等级的顶级、攻城器械的不同,同样会直接影响到战局的变化。还是上面的对局,然而把双方的器械都换成了盾车,结局又会有啥子变化呢?

从上图可以看到,讲究快攻的四骑流从进攻型器械,转换为防御型器械后,在战损上并没有得到缓解,反而更加严重了一些。但整体的战斗效率,却会比此前略有提高。这除了器械更换带来的变故外,和武将技能中的概率难题也有很大的关系。而站位的不同,有时候也会影响到这些概率。